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FILHOS DE QUIONE

 

Aparência: Com cabelos platinados e minúsculas sardas no rosto, os filhos de Quione possuem traços fortes e marcantes. Possuintes de uma boca quase que tingida de vermelho naturalmente e bochechas coradas, as proles de Quione herdaram a beleza e o charme natural de sua mãe. São magérrimos e brancos, quase albinos.

 

Personalidade: os filhos de Quione possuem um temperamento semelhante aos filhos de Afrodite. São egocêntricos e individualistas, mas, simpáticos e cheios de energia. As filhas de Quione tendem a ostentar um sex appeal, enquanto os filhos de Quione são pessimistas e metidos. Quase sempre, é visto os filhos de Quione utilizando de suas habilidades de charme para seus próprios interesses.


       

PODERES E HABILIDADES

 

Passivos


Nível 1

Filho da neve — Por Quione ser a deusa da neve, os seus filhos tem resistência a climas frios. Também podem enxergar perfeitamente em meio a nevascas. 

 

Perícia com arco iniciante — Os filhos de Quione são bons caçadores com o arco e flecha, essa arma é a melhor nas suas mãos. Apenas o arco de inicio cai bem em suas mãos.


Nível 2

Locomoção na neve — Muitos sentem dificuldade em andar sobre a neve, mas os filhos de Quione passeiam sobre a neve e gelo com a maior facilidade, não importando o tempo frio ou se esta nevando ou mesmo tendo uma nevasca.


Nível 3

Pele Gélida — Os filhos de Quione por terem um domínio sobre o gelo e neve, possuem uma pele mais fria que o normal. Entretanto uma das características marcantes é que a pele ainda continua gélida mesmo em locais quentes para quem os toca, porém isso não significa que eles não irão sentir um pouco de calor nesses lugares.


Nível 4

Cura Gelada — Locais frios deixam os filhos de Quione mais saudáveis e mais a vontade, podendo realizar a cura instantânea.


Nível 5

Sentimentalismo (Inicial)— A temperatura do ambiente diminui conforme as emoções do semideus, isto é, quanto mais intensas, mais baixa é a temperatura. Inicialmente, as emoções do filho de Quione influenciam a temperatura num raio de três quadrados, diminuindo-a em um processo lento e duradouro (serão necessárias três ações para que se concretize a mudança climática). Qualquer campista que se expor a esta baixa temperatura durante um período equivalente a seis minutos, será afligido por uma crise contínua de espirros.


Nível 7

Frieza emocional — O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a qualquer meio de manipulação, pois o filho de Quione é mais frio emocionalmente que o normal.


Nível 8

Flechas de gelo — É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.


Nível 9

Fortalecimento térmico — Em locais frios os filhos de Quione se fortalecem, resultando em grande aumento de suas habilidades. Quanto mais frio e gélido for o local onde se encontra, mais vigoroso este irá ficar. Quando em uso, diminui a perda de energia ao usar uma habilidade, mas, somente em locais frios.


Nível 10

Caçador das neves parte 1 — Você esta acostumado a caçar em locais frios e por isso desenvolveu habilidades como visão aguçada, podendo enxergar através de nevascas e assim coisas que atrapalhem a sua visão são anuladas.


Nível 11

Escalada — Escalar as coisas é uma de suas maiores agilidades. Quione prefere viver em montanhas e locais altos, seus filhos conseguem portanto subir em locais altos com mais facilidades e agilidade, podendo atingir três metros escalando sem precisar de apoio.


Nível 12

Senhor dos animais — Animais que costumam viver em locais gelados obedecem ao seu comando e você consegue entendê-los, apesar deles não falarem. Esses animais são por exemplo o urso branco, o tigre branco, raposa ártica, lobos e etc.


Nível 14

Perícia com o arco e bestas (Intermediário) — O arco é sua arma favorita, sua mira agora também é perfeita. Agora que sabe manusear bem o arco sua habilidade com a besta começa a se destacar.


Nível 15

Sentimentalismo (Intermediário) — O filho de Quione consegue modificar a temperatura num raio de cinco quadrados, alterando-a de maneira mais rápida em comparação ao estágio anterior (serão necessárias duas ações para que se concretize a mudança climática). Uma exposição demorada a esta baixa temperatura, mais precisamente durante quatro minutos, poderá acarretar coriza e resfriado.


Nível 16

Respiração alvejada — Quione preferia viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios. Por este motivo os filhos desta deusa tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa.


Nível 18

Caçador das neves parte 2 — No frio o vento produz sons mais altos que o normal, sua audição porém é melhor do que isso, podendo escutar coisas a distância como se estivesse perto, sabendo assim quando o inimigo esta se aproximando.


Nível 19

Perícia com o arco (avançada) — Sua habilidade com o arco e a besta é indiscutivelmente a melhor, pode atirar duas flechas ao mesmo tempo e acertá-las.


Nível 20

Sentimentalismo (Avançado) — Neste estágio, o filho de Quionr modifica instantaneamente a temperatura de um ambiente conforme suas emoções (será necessária somente uma ação para que se concretize a mudança climática), abrangendo um raio de sete quadrados. Caso um campista permaneça em contato com esta baixa temperatura durante dois minutos, sentirá uma sensação descomunal de frio, podendo ingressar em um estado inicial de hipotermia.


Nível 22
 
Imunidade emocional —  Agora, os filhos de Quione já não podem mais ser manipulados emocionalmente por ninguém, pois, seus sentimentos já são algo trivial diante a vontade incessante e tão fria quando a neve, da ninfa que os rege. Dessa forma, efeitos hipnóticos, persuasivos ou derivados não terão efeito sobre você, e, mesmo que uma filha de Afrodite seja capaz de encantá-lo com a beleza, isso não passará de uma breve admiração normal do físico de alguém, sem oferecer qualquer influência sobre suas vontades e decisões exceto que por meios mágicos.


Nível 23

Presença gélida I — Os filhos da ninfa da neve exalam frio de suas peles, e graças a isso à presença destes indivíduos em um meio exerce grande influência no clima, causando uma queda na temperatura que pode ou não ser confortável, a depender unicamente da vontade do semideus.


Nível 25

Orbes gélidas I — Ao encará-lo diretamente nos olhos, os seus oponentes (sendo no mínimo 3) irão cessar quaisquer que sejam suas ações por dois turnos e irão permanecer estáticos por este período, como se estivessem congelados. Somente seus inimigos, e esse poder não necessita de qualquer ativação.


Nível 27

Adaptabilidade aos meios — A depender da necessidade, os filhos de Quine podem deixar sua pele firme como o gelo, ou mesmo macia e afável como a neve. Não possui nenhum efeito ofensivo.


Nível 29

Aura da infertilidade — Assim como sua mãe, os filhos de Quione emanam naturalmente uma aura gélida e extremamente prejudicial às plantas, atrapalhando o crescimento de ambas e fazendo com que murchem em um processo lento, a ponto de morrer. Por onde passar, o Filho de Quione atrapalhará o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem, despencando de seus galhos juntamente com as demais estruturas da planta.


Nível 30

Queda Leve — Os filhos de Quione poderão saltar - cair - de grandes distâncias sem encontrar grandes problemas, pois sua queda sempre será sobre um amontoado fofo de neve que se formará sob ele para livrá-lo de um tomo indesejado. 


Nível 32

Orbes gélidas II — Com o desenvolvimento dessa habilidade, não apenas poderá retesar o inimigo ao olhá-lo diretamente nos olhos, mas também congelar verdadeiramente pequenas partes internas do corpo deste causando-lhe um grande dano. Somente seus inimigos, e esse poder não necessita de qualquer ativação.


Nível 34

Presença gélida II — Neste nível, os filhos de Quione já poderão exercer maior efeito com a sua presença. Podendo através dela congelar pequenos elementos presentes na paisagens, sendo estas flores, arbustos, pequenos rochedos ou coisas do tipo, tornando-os nada mais que objetos cristalinos de gelo. O humor em questão do semideus ao usar esse poder é o que influencia nele. Por exemplo, se estiver nervoso, poderá congelar coisas de maiores proporções. Se calmo, poderá congelar apenas coisas de pequeno porte e vice e versa. 


Nível 36

Resistência ao calor — Por sofrer influência sempre direta do frio glacial que os circunda, os filhos de Quione tornam-se resistentes a ataques que consistem em fogo ou derivados, o que os torna resistentes a qualquer meio que utilize de tal elemento para ataque.


Nível 38

Mente fria — Os filhos de Quione possuem a mente tãofria quanto o corpo, e estas são praticamente blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis, por estarem sempre voltadas ao gelo e frio. Permite resistência a ataques mentais, ou leituras de mente.


Nível 40

Perícia com Espada — O filho de Quione possui um conhecimento descomunal em relação ao manuseio de espadas, realizando movimentos magníficos. Contudo, ao contrário dos demais campistas que conseguem manusear habilmente uma espada, os filhos de Quione também conseguem revestir sua lâmina com uma fina camada de gelo, tornando os golpes mais eficazes, uma vez que, além da espada cortar facilmente, poderá “queimar” o ferimento devido à camada de gelo que a reveste, intensificando as dores na região.


Nível 43

Aura gélida — Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio. 


Nível 45

Adaptação natural (Velocidade)  — Quione sempre viveu em meio a locais altos e de baixas temperaturas e nunca encontrou problemas para se locomover neles, ou tampouco para utilizar-se destes meios em prol de si mesma. Graças a isso, seus filhos nesse nível serão capazes de usar a temperatura ambiente ao seu favor, podendo amplificar suas habilidades corporais. A velocidade é a primeira habilidade física a sofrer influência de tal poder. Os filhos de Quione tornam-se consideravelmente mais rápidos, podendo atingir velocidades hediondas de acordo com o nível em que se encontra. A velocidades dele se compara a dos ventos selvagens e gélidos que circundam os meios em que sua mãe vive, fazendo menção a Bóreas, avô destes por ascendência divina. Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade. 


Nível 47

Frio ilusório — O frio é uma condição climática psicológica, sendo necessário para resisti-lo nada mais que uma resistência adquirida com o tempo mediante o local em que se vive. Por meio desta habilidades, os filhos de Quione podem expandir sua aura gélida e criar ilusões relacionadas ao gelo e a qualquer coisa relacionada ao frio. 


Nível 50

Escalada avançada — Neste nível os filhos da deusa podem escalar quaisquer meios por mais altos que sejam sem grandes dificuldades e com uma destreza invejável.


Nível 55

Adaptação natural (Força) — Os filhos da Deusa tornam-se mais fortes, sendo capazes de realizar grandes feitos por meio deste atributo físico sem sentir tanto desgaste quanto o normal, graças ao ambiente que irá conspirar ao seu favor. Sua força bruta sofre um aumento de grande porte, podendo lhe permitir erguer grandes massas – grandes, não enormes -, com alguma dificuldade. Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade. 


Nível 57

Adaptação natural (Resistência corporal) — Com esse poder em uso, você pode correr a grandes velocidades sem nem mesmo sofrer qualquer dano proveniente dos efeitos atmosféricos ou de qualquer obstáculo que possa se opor a você. Você pode resistir a grandes impactos sem sofrer com isso, uma vez que com o revestimento de gelo ativo em sua pele. Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade. 


Nivel 60

Locomoção Gélida —Nesse nivel, os filhos de Quione já controlam com facilidade o frio, tornando-o capaz de se transformar em uma nevasca para se locomover pra onde desejar.


Nivel 65

Zero Absoluto (iniciante) — Nesse nível, o filho de quione passa a controlar o estado mais poderoso da temperatura, o Zero Absoluto, que em conjunto com sua criocinese, fará com que tudo que você criar se torne quase indestrutível.


Nivel 70

Alvo mais que a Neve — Esse poder permitirá ao semideus, reduzir a temperatura corporal de seus oponentes (no minimo 2) até que chegue a um estado mortal de hipotermia (depende da açao do player).


Nivel 75

Zero Absoluto (avançado) — Sendo o último estágio desse poder,o semideus dominará por completo a temperatura,que em conjunto com sua criocinese,fará com que tudo que  você crie se torne indestrutivel.


Nivel 80

Let it go — Esse poder lhe capacita a concentrar o seu poder em uma única explosão que congelará instantaneamente tudo em um raio de 100m.


Nível 85

Combustão de nitrogênio — Por meio desta habilidade, o semideus de Quione poderá transformar todas as moléculas de seu corpo nesse elemento gasoso, a fim de evitar ataques físicos, mentais, ou habilidades mágicas diretas, diminuindo em muito as chances de ser atingido, se atacado. Porém, se distingue do transformismo invernal por um ponto crucial em sua composição. O semideus possuidor desta habilidade, também poderá manipular á sua vontade o nitrogênio, sendo este um gás que está quase sempre presente na atmosfera, e por isso ganha um estoque quase ilimitado de armas. Ao esfriar o ar a níveis sobrenaturais, pode se congelar qualquer coisa dentro do alcance do semideus - 1m de raio por nível. Duas rodadas, 2 vezes por missão. Criaturas vivas ainda possuem resistências normais, mas o tempo de congelamento será considerado como dois turnos acima da criocinese de nível adequado.


Nivel 90

Mamãe — Sua aura se tornará tão forte que ela tomará a forma de sua mãe aumetando sua força,agilidade,etc.. você desmaiará quando o poder acabar.


Nivel 95

Mudanças climáticas — Você poderá, com um simples estalar de dedos trazer pra qualquer lugar do mundo o clima da Antártica, ou remover temporareamente o frio de um local.


Nivel 100

Senhor(a) do frio — Nesse nivel,você ficará com o cabelo totalmente branco e brilhoso e com os olhos totamente brancos, não tendo mais limites para usar o seu poder, podendo remover o frio ou colocar o frio em um lugar permanentemente se desejar, poderá trazer de volta, se quiser, a era glacial.


 

ATIVOS


Nível 1

Criocinese — Com esse poder pode congelar pequenos objetos ou afetar uma área pequena ao seu redor - um raio de 30cm. Ainda não pode dar forma ao gelo, e nem congelar criaturas vivas. O gasto é por turno utilizado. Pode ser combinado com outros poderes, mas aumentando exponencialmente seu custo. A resistência é baixa, e mesmo inimigos mais fracos podem quebrar o gelo com certa facilidade. 

 

Criação de gelo — Você não precisa de uma fonte para criar seu gelo, eles surgem de você para o ambiente, mas é muito mais fácil quando você utiliza as mãos para isso. Varia de acordo com a manipulação. Até um quilo de gelo ou neve por turno nesse nível.


Nível 2

Muro de neve I — O filho de Quione consegue erguer do chão muros de neve, que com o decorrer de sua evolução, pode solidifica-los a gelo. Inicialmente, o semideus só conseguirá erguer pequenos muros, não ultrapassando de seu tórax. Dura dois turnos.


Nível 3

Brisa gélida — Enquanto fala, o filho de Quione é capaz de expelir de sua boca ou nariz uma brisa gélida em qualquer temperatura do dia ou localidade. Com esse poder eles podem ferir um inimigo apenas com seu hálito, soprando o gelo direto em seus oponentes. 1 vez a cada 3 turnos. 


Nível 4

Espinhos de gelo — Agora, os filhos de Quione podem liberar de seu corpo espinhos finos de gelo que pode ser lançados na direção de um inimigo. Quando em contato com a pele de seu adversário, causará queimação nas áreas afetadas. 


Nível 5

Muro de Neve II — O filho de Quione consegue erguer do chão muros de neve, que com o decorrer de sua evolução, pode solidifica-los a gelo. Neste nível, o semideus já é um pouco mais hábil, conseguindo proteger a si e a um outro personagem (contando que esteja ao seu lado). Duram 3 turnos.


Nível 6 

Criação de neve — O filho de Quione possui a capacidade psíquica para diminuir as nuvens no céu, afim de gerar névoa ou neblina. Esta habilidade pode ser usada para gerar neve pessoal ou cobrir uma área inteira com a névoa ofuscante. Além disso, o semideus pode optar, muitas vezes, até certo ponto, qual área deve  afetada.


Nível 8

Freezing — O poder aumenta, podendo congelar objetos de porte grande, e quando em área o espaço afetado passa a ser de um raio de 5m. Agora pode dar forma ao gelo, e esta será definida. Pode congelar criaturas vivas ao toque, mas só congelará completamente criaturas pequenas (até 1m de altura) não as matando, mas paralisando-as por 2 turnos. O gasto é por turno utilizado. Pode ser combinado com outros poderes, mas aumentando exponencialmente seu custo. A resistência é maior, e inimigos mais fracos dificilmente serão capazes de quebrar o gelo, mas inimigos de nível igual ou superior ainda terão capacidade para isso, seguindo a proporção do nível anterior do poder. Lembrando que não adianta criar coisas muito complexas: tentar criar um veículo de gelo não funcionará, por mais que se gaste energia e por mais complexas que sejam as peças, pois movimentá-lo exigiria outros fatores, como a geração de energia para tal, que só é possível através de combustão - então, seu veículo não passaria de uma estátua. Objetos mais simples, por outro lado, não apresentam impedimento, como objetos sem partes móveis ou sésseis (uma faca, dardo de gelo ou mesmo ferramentas mais simples). Criaturas maiores podem ser afetadas conforme o aumento do nível - 10 níveis acima para criaturas entre 1m e 1,5, 20 níveis para criaturas humanóides até 2m, e mais 10 níveis adicionais a cada 2m de tamanho.


Nível 9

Nevasca — A neve é agora sua fonte de ataque, produzindo neves e ventos fortes que atrapalham a visão do inimigo te omitindo, ou mesmo causando-lhes um frio insuportável. Dura 2 turnos. 


Nível 10

Uivo de Medo — Na mitologia, os lobos-albinos são animais símbolos de Quione. Seu personagem consegue imitar uivos, que podem distrair ou atordoar o alvo por 2 turnos. O efeito é reduzido em adversários com resistência mental. 


Nível 12

Revestimento pelo gelo — Os filhos de Quione podem revestir o próprio corpo com o gelo fazendo uma espécie de pele de defesa. A resistência varia de acordo com a manipulação e suas dependências de congelar o inimigo. Por exemplo, na manipulação iniciante você só pode revestir um braço seu com o gelo e usar como escudo de pele. Na manipulação avançada você pode usar o corpo todo revestido de gelo e como um escudo corpóreo.


Nível 13

Estalactites [Inicial] —  Agora, o filho de Quione consegue fazer com que a umidade do ar muito acima de suas cabeças se junte, criando estacas de gelo. Neste nível, as estacas não são muito grandes e surgem em no máximo 5/6. Gasta 30% de energia. Entrará em espera durante 3 turnos. 


Nível 14

Sopro do inverno I — De início, nada mais é do que uma fumaça gélida que lhe escapa pelos lábios, capaz de congelar pequenos objetos ou mesmo causar um frio incômodo que pode causar doenças provenientes do frio em seus oponentes. Como ainda é uma fase iniciante somente doenças mais simples podem ser contraídas, como uma leve gripe, um resfriado, ou coisa do tipo, no entanto estes pequenos empecilhos atrapalham na concentração alheia e complicam o uso das habilidades do adversário. 

 

Nível 15

Projéteis de gelo — Com algum esforço, o filho de Quione consegue criar projéteis afiados de gelo - de início de pequeno porte -, e que atirados em direção ao inimigo assumem grande velocidade e causam cortes superficiais. Quando em grande quantidade, podem causar danos maiores. 


Nível 16

Assovio gélido — Por meio de um assovio alto e agudo, o filho de Quione poderá distinguir exatamente a distância e a localização de outros monstros e semideuses. Porém, ao fazê-lo também denuncia a sua própria posição, podendo tornar-se alvo fácil.


Nível 17

Chuva de granizo inicial — De início como seu controle sobre o gelo ainda é muito fraco, você pode fazer com que chova um granizo fino, porém duro e resistente dos céus, podendo atingir dessa forma diversos inimigos ao mesmo tempo. Ainda que de início o granizo seja fino e em menores proporções, causa um dano considerável devido ao deslocamento deste dos céus ao solo. 


Nível 18

Caminho celestial — Com este poder em uso, o semideus só precisa bater a palma direita sobre o chão e dele um caminho de estacas de gelo se forma, apenas com estacas pontiagudas e resistentes, surgindo sob os pés do oponente, que são capazes de perfurá-lo e empalá-los, não importando a quantidade.


Nível 20

Chuva de granizo intermediário — Você pode modificar o clima ambiente afim de fazer chover, mas, neste nível a chuva torna-se levianamente perigosa, pois por meio desta você pode ferir um grande número de oponentes à uma longa distância, e dar forma aos cubos de gelos que caem, podendo formá-los em pequenos ou medianos cubículos afiados.


Nível 22

Sopro do inverno II — A fumaça que lhes escapa pelos lábios nesse nível é mais abrangente e mais gélida, por meio desta mesma habilidade você pode causar doenças mais graves como a própria hipotermia, graves constipações, ou o congelamento de pequenos orgãos fundamentais para um ser vivo.


Nível 24

Clone de gelo (Iniciante) — Consegue criar um clone de gelo, porém não tem muita resistência, é como um boneco de gelo, consegue criar apenas um. Usados apenas uma vez por missão, se seu clone é destruído não pode criar outro.


Nível 26

Chuva de granizado avançada — Nesta etapa a chuva não é apenas gélida, mas o granizo assume a forma de pequenos rochedos e quando em contato com o oponente são capazes de liberar um líquido cuja temperatura é tão baixa que causa grandes lesões de imediato - em quem oferece alguma resistência ao congelamento -, ou mesmo congela no mesmo momento o local onde toca. 


Nível 28

Clone de gelo intermediário —  Consegue criar clones perfeitos de você, porém só pode criar três clones. Consegue invocar apenas mais um clone de gelo da fase iniciante depois que se destrói os três clones na fase intermediária.


Nível 30

Lágrimas de gelo — Este poder consiste em criar pequenos cristais de gelo que demoram um dia todo para derreter, mesmo com calor presente. Qual sua utilidade? Se o cristal for quebrado, ele explode congelando e danificando tudo a sua volta (1 metro radiano) com temperatura negativa instantânea. O filho de Quione pode escolher quando um cristal explode somente se concentrando, pode ser usado como um tipo de ataque mágico uma vez por turno até que os cristais acabem. 


Nível 33

Clone de gelo avançado — Consegue criar seis clones perfeitos e depois de destruídos pode construir dois clones da fase intermediária e dois da fase iniciante.


Nível 35

Grande dragão de gelo — Invoca um enorme dragão de gelo resistente capaz de servir tanto de forma de ataque, quanto de transporte. O dragão tem proporções enormes e é capaz de lançar de sua boca cristais afiadíssimos e alto nível de periculosidade. 


Nível 37

Flocos malditos — Uma vez criados junto a uma leve nevasca, os filhos de Quione podem atribuir um efeito colateral advindo do toque dos flocos de neve feitos a partir de gelo seco em seus alvos, resultando numa imensa queimação e sensação de dores cruciais. Os flocos possuirão uma tonalidade penumbrosa e se assemelham a ácidos, pelos extremos efeitos infligidos nos oponentes.


Nível 39

Pressão atmosférica — Os semideuses podem configurar alterações quanto a pressão atmosférica resplandecente num determinado local, fazendo com que sua temperatura caía gradativamente. Consequentemente, o alvo terá seu fôlego e respiração afetados, resultando em dificuldades para respirar e pode atrapalhá-los na movimentação e gerar atordoamentos.


Nível 40

Disco hexagonal de cristal — O usuário cria várias shurikens de cristal de gelo e as lança no inimigo, porém usa-se de sua energia para moldá-las em forma de hexágono e por isso quando arremessadas se assemelham com vários discos de cristal em alta velocidade. Se colidirem com o corpo do oponente, pode perfurá-lo partindo-o ao meio.


Nível 43

Absorção de calor — A criocinese muitas vezes é explicada de uma forma muito peculiar também, sendo vista como um processo por meio do qual se absorve o calor ambiente para esfriar o clima, ou mesmo para congelar objetos e/ou pessoas. Graças a isso, o usuário dessa habilidade poderá absorver o calor daquilo que tocar, causando muito frio, ou mesmo congelando o que ou quem quer que seja por completo, impedindo reações posteriores.


Nível 45

Resguardo de gelo — O usuário ergue um grande número de cristais de gelo do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Além da grande resistência dos cristais, o usuário por estar em contato com a barreira por dentro, também pode usar sua energia para regenerar todo dano que ela recebe. À área de alcance dessa habilidade é enorme, e pode se proteger com ela também dois de seus companheiros.


Nível 47

Fluidos de gelo — Ao usar esse poder, um circulo concêntrico de energia azul irá ser criado em volta do filho de Quione, que após abrir ambas as mãos ou realizar o mínimo gesto por mais sutil que seja, poderá liberar um fluido azul capaz de se propagar por quilômetros. Sendo este fluido composto pelo elemento gelo, ele poderá congelar aqueles que se encontrarem ao alcance desta habilidade quando em uso, que é nada menos do que 100 quilômetros de distância do ponto onde o filho de Quione se situa. Esta habilidade não visa direções, abrangendo à todas elas como um tudo, e mesmo acima ou abaixo do usuário.


Nível 50

Manipulação aquática — O filho de Quione pode agora manipular certa quantidade de água, podendo optar ou não em usá-la em prol de si mesmo (a). Nada comparado aos filhos de Poseidon, mas pode lhe render alguma vantagem a depender do meio.


Nível 55

Avalanche — Deslizamentos de grande quantidade de neve e de gelos é comum em locais onde o frio predomina. Devido a isso, os usuários desta habilidade poderão causar uma grande revolta de neve e gelo onde estiver, sendo que esta seguirá de seu corpo para o ambiente, e causará perda mediana de energia. Uma vez atingidos pelo efeito desta habilidade, os inimigos se sentirão paralisados por dois turnos. 


Nível 60

Lua de gelo — Cria um círculo sob os pés do inimigo e congela todos que estiverem na mira deste círculo, não importando a altura em que se encontrem. O raio congelante vai desde o solo em direção aos céus, o que o torna completamente capaz de alcançar inimigos em pleno vôo e em grandes alturas.


Nível 65

Transparência cristalina — Os filhos da ninfa da neve neste nível poderão se camuflar nos mais diversos ambientes, podendo refletir através de seu corpo a cor que predominará nestes. Não se torna de fato invisível, portanto, a depender dos locais e das condições, esta habilidade pode ser falha.


Nível 70

Resguardo de gelo — Neste nível os filhos de Quione poderão erguer por meios de cristais de gelo uma barreira poderosa, tal como a de outrora, porém, mais poderosa e abrangente. Além de proteger a si mesmo com essa barreira, poderá proteger um número vasto de companheiros sem grande esforço ou mesmo manipular a barreira de modo a criar através dela armas de crsitais, ou estacas para atacar o oponente, causando a regeneração instantânea dessa parte logo em seguida.


Nível 75

Golem de Gelo — Um gigante de 10 metros feito puramente de gelo, é feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. O gelo é zero absoluto, ou seja, indestrutível. Ele possui ataques de gelo: friagem e dardos de gelo. Pode ser invocado apenas 1 golem que irá durá 4 rodadas. O poder só pode ser utilizado 2 vezes.


Nível 80

Combustão de nitrogênio. Por meio desta habilidade, o semideus de Quione poderá transformar todas as moléculas de seu corpo nesse elemento gasoso, afim de evitar ataques físicos, mentais, ou habilidades mágicas diretas, diminuindo em muito as chances de ser atingido, se atacado. Porém, se distingue do transformismo invernal por um ponto crucial em sua composição. O semideus possuidor desta habilidade, também poderá manipular á sua vontade o nitrogênio, sendo este um gás que está quase sempre presente na atmosfera, e por isso ganha um estoque quase ilimitado de armas. Ao esfriar o ar a níveis sobrenaturais, pode se congelar qualquer coisa dentro do alcance deste elemento gasoso. Se for da vontade do filho de Quione, também pode-se congelar mesmo uma deidade ou divindade menor por pequenos períodos, mas a durabilidade de um feito como este é limitada a três turnos - exceto se o semideus já for possuidor da habilidade do zero absoluto, o que aumenta o número de turnos para cinco por evento -, sendo que se realizado em tal nível, pode-se congelar todo um país.

 

Nível 85

Alquimia de gelo — Permite ao semideus de Quione criar animais, ou quaisquer que sejam os objetos compostos por gelo, tendo estes todas as características dos normais, porém, o corpo revestido por gelo e a resistência de tal elemento mediante ao domínio que o filho de Quione já apresentar. Podem dar vida próprias a estes animais, e os dois primeiros deles tem um padrão de HP e MP especificado em: 200/200. Os animais criados podem fazer uso de pequenas estacas de gelo, lançando-as pela boca, ou mesmo usando da produção de neve pra dificultar a locomoção dos inimigos. Podem ser criados somente dois destes à cada dois turnos.


Nível 90

Lendária Katana-Kin — Permite que o usuário crie uma espada completamente feita de gelo polido e afiado que não derrete, é semi-transparente azulada e, quando utilizada, exala um fumaça como se fosse gelo seco, podendo ser empunhada somente pelo filho de Quione que a invocou. Ao longo da Lâmina existem farpas de gelo na suas costas. Os efeitos de sua lâmina podem ser devastadores ao tocar no usuário, pois o local de contato perde temporariamente todo o calor, o que pode causar bons danos e se espalhar rapidamente.
Com um movimento tradicional de guardar a espada, ela inteira se quebra um vários pedaços que caem no chão derretendo em poucas horas, não importando a temperatura ambiente.

• A katana é considerada uma arma lendária e indestrutível.
• Pode utilizar duas vezes por missão um poderoso ataque chamado Frost Soul (alma do gelo). Que consiste em tocar a lâmina da Katana-kin que é coberta por uma aura azul, na vítima - inclui-se a armaduras e revestimentos extras - ou mesmo lançar uma esfera de cristal nesta, e caso o ataque acerte o alvo e ele não seja bem sucedido em um teste resistência contra petrificar, o inimigo se tornará uma estátua de gelo em permanentemente. Pode ser desfeito apenas pelo detentor, sendo um gelo que provém da essência de poder deste.


Nível 95

Metamorfose. Esta habilidade permite ao usuário transformar-se por completo e/ou assumir pequenos trejeitos dos animais que habitam os frios; tigres brancos, ursos polares, dragões de gelo, raposas árticas, ou qualquer outro animal que ocupa tal habitat. Mesmo transformado, mantém-se o raciocínio e poder da fala do indivíduo. 


Nível 100

Transformismo invernal — Por meio desta habilidade os filhos de Quione serão capazes de tornar seu corpo pura neve, evitando desta forma que ataques físicos e mentais tenham o efeito desejado neles por se encontrarem dispersos no ar ao assumir tal forma. Esta habilidade também lhes concede uma camuflagem perfeita, e dessa forma torna-se quase impossível ferir o semideus que a possuem.


— PRESENTE DE RECLAMAÇÃO

Snowbreaker: Arco feito de cristal, indestrutível. É de um tom azul transparente, lembrando o gelo, sendo igualmente frio ao toque. Tal habilidade inerente faz com que aqueles que o pegam, sem autorização do filho de Quione, recebam queimaduras de gelo enquanto o mantiver em mãos. Essa arma não tem aljava, podendo criar flechas de gelo assim que o seu dono puxar seu cordel, mas pode ser usada com flechas físicas, agindo normalmente neste caso. Uma vez a cada 5 rodadas, o arco pode absorver energia luminosa, brilhando de forma a cegar o oponente com um flash de luz. O clarão deixa o inimigo desnorteado por 1 rodada, reduzindo suas defesas em 50% neste tempo, apenas uma vez por missão. Quando não está sendo utilizado, transforma-se em um colar para os meninos e em uma tiara para as meninas.                        

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