top of page

FILHOS DE PSIQUÊ


Aparência: Possuem as íris dos olhos de tons vivos e exóticos, como lilás ou amarelo, e seus sorrisos são muito brancos e impecáveis. De estatura média, seu corpo magro é esbelto, não muito forte, mas também sem muitas dobras. O interessante destes semideuses é que seus cabelos, sempre lisos, adquirem colorações diferenciadas pouco depois de sua reclamação, como reflexão de suas próprias almas, os seus verdadeiros "eus", e geralmente se estabilizam em tonalidades incomuns, como o preto-azulado, o castanho-arroxeado ou o loiro-esverdeado. Com toda a sua excentricidade, no entanto, é impossível não notar a beleza desses heróis. 


Personalidade: Possuem uma personalidade totalmente polarizada. Ou seja, não conseguem ser bondosos se, na maioria das vezes, são cruéis. Isso se dá por uma empatia extrema com a essência de seu ser, isto é, de sua alma. Basicamente, eles reproduzem aquilo que nasceram para ser, sem deixar-se levar por ações externas, salvo a enormes experiências traumáticas. Por isso, podem ser difíceis de lidar, pois sua consciência e suas emoções manifestam-se de maneiras bastante complexas. 

         

 

PODERES E HABILIDADES

 

Passivos


Nível 1

Imunidade  — Como todos sabemos, Psiquê é a personificação da alma. Isso representa também a alma que os mesmos possuem dentro de si, assim como todos os seres vivos que não são divinos. Os herdeiros de Psiquê recebem, quando nascem, uma proteção extremamente eficaz contra qualquer controle necromante, ou seja, contra qualquer pessoa que tente manipular, paralisar, controlar, sentir, ou ver a sua alma. Desde o nascimento essa parte dos filhos de Psiquê estão completamente protegidas, em qualquer situação, mesmo que os manipuladores sejam extremamente poderosos.  A alma dos filhos de Psiquê são apenas deles, em qualquer situação e ninguém consegue ter nenhum controle sobre ela, independente do deus de quem é filho ou o deus que segue.

Necromancia — A necromancia é a capacidade de ver, falar e controlar almas e fantasmas. No caso dos filhos de Psiquê a sua necromancia é fraca quando relacionado aos fantasmas, uma vez que os mesmos estão nos domínios de Melinoe. Porém, por outro lado, as almas são as especialidades dos filhos de Psiquê. Essa habilidade permite que os semideuses sejam perfeitos em se comunicar, ver e controlar almas da maneira que desejar. Pode fazer milhares de coisas, desde pedir favores até montar ume enorme exército, que irá te defender da melhor maneira que conseguir.


Nível 2

Telecinese — A telecinese é a capacidade de manipular qualquer objeto, desde que o mesmo seja matéria. Não pode desprender o mesmo, ou seja, separar as células que formam determinados objetos, podem apenas usar essa habilidade para manipular um objeto ou um ser ao todo. Com o devido treinamento dessa habilidade você pode fazer milhares de coisas diferentes, desde levantar o seu próprio corpo no ar com devida concentração (adquire a capacidade de voar) até poder amassar objetos feitos de materiais extremamente resistentes usando apenas a força do seu cérebro evoluído.


Nível 3

Telepatia — A telepatia é a capacidade de ouvir os pensamentos das pessoas ao seu redor, de maneira perfeita. Pode, dessa forma, conseguir informações mais rapidamente, além de que ninguém conseguirá mentir  para você. Pode enviar mensagens mentais para as pessoas que quiser durante uma batalha, quando necessitar se manter disfarçado ou escondido. Com essa habilidade é capaz de se comunicar, também, com animais, qualquer um que seja, embora não possa controlá-los.


Nível 4

Detectar Condições 
— É a capacidade dos filhos de Psiquê de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal consegue detectar vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do semideus ou saber se uma pessoa está viva ou não. Consegue detectar o medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo, possui a habilidade de detectar mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo. Também consegue detectar o poder de qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo. Conseguindo detectar o perigo, podendo sentir o perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.


Nível 5

Psicometria [Nível 1] — A psicometria é um ramo da psicologia onde a verdade é priorizada acima de tudo. Os “psicometricos” são aqueles que conseguem arrancar a verdade da boca de quem quiserem sem grandes dificuldades, usando sua mente para realizar tal coisa. Os filhos de Psiquê são perfeitos em psicometria, usando tal coisa para fazer com que seus oponentes falem a realidade quando necessário. Conseguem também sentir automaticamente quando alguém estar mentido, como se fosse um gênero de alerta mental.


Nível 6

Psicologia Reversa — Psicologia reversa é o nome de uma técnica de persuasão, onde o objetivo pretendido é apresentado de modo contrário ao que realmente se deseja. Os filhos de Psiquê são formados na técnica da persuasão reversa, sendo uma das suas maiores especialidades. Podem, usando as prioridades dessa persuasão, fazer diversas coisas com seus oponentes, desde comandá-los até domesticar qualquer gênero de monstro. Podem, em alguns casos, salvar o oponente de danos mentais ou, caso queira, criar tais danos na mente dos mesmos. Poucas pessoas resistem ou possuem imunidade a essa técnica, uma vez que não é uma persuasão em si.


Nível 7

Aptidões — Com a sua mente extremamente evoluída, você possui aptidões em qualquer coisa que você queira fazer. Não importa, tudo o que você fizer será com perfeição. Será um ótimo cozinheiro, um ótimo lutador e etc, tudo isso estará ligado com a sua mente. Você não necessita de muito treinamento para fazer quase nada, ponha apenas uma coisa na sua cabeça, se esforce, e você se tornará perfeito em fazê-la.


Nível 8

Poliglota — Os filhos de Psiquê sabem, ao chegar nesse nível, falar qualquer tipo de língua que exista no mundo, tanto divina, quanto humana. Mesmo nunca tendo estudado tal língua você sabe falar a mesma com perfeição, sabendo melhor do que ninguém em poucos segundos, necessitando apenas ouvir a uma pessoa falar determinada língua. Com isso, você se tornará uma pessoa comunicativa, podendo se dar bem em missões que necessitem de tais coisas.


Nível 9

Desvio — É de natural do filho de Psiquê saber como desviar um ataque mental quando realizado contra o mesmo, uma hora que sua própria mente é extremamente poderosa. Essa habilidade não lhe torna imune a ataques mentais, apenas lhe dá a chance de desviar os mesmos para outros alvos, de forma automática. Porém, quando o ataque é feito a partir de um filho de Mnemósine, você não irá conseguir desviar com tanta facilidade mas, caso não consiga, os danos dos ataques serão diminuídos em 15%.


Nível 10

Animar Objetos — É a capacidade de dar vidas a objetos, usando assim a sua mente para dar inteligência aos mesmos. É capaz, assim, de formar enormes exércitos com essa habilidade. Pode até mesmo em alguns casos alterar a função de um objeto, usando sua energia mental para tal coisa. Por exemplo, você poderá fazer com que uma arma de água lance fogo, e etc.


Nível 11

Campo Mental — Os filhos de Psiquê serão capazes de criar um enorme campo, usando a sua energia mental para realizar tal coisa. Esse campo não poderá ser visto por ninguém, nem mesmo por você, mas você irá conseguir sentir que o mesmo está lá. Esse campo lhe serve para te proteger de qualquer ataque físico, durante tempo limitado, mesmo que este tenha sido feito a curtas, médias ou longas distâncias. Você poderá estender esse campo para proteger os seus aliados ou, em alguns casos, usar o mesmo para proteger um(ns) determinado(s) objeto(s) ou pessoa(as).


Nível 12

Calmaria — O filho de Psiquê é capaz de acalmar qualquer ser vivo existente em todo o universo, independente da situação. Você é capaz de acabar até mesmo com uma guerra, onde a raiva está predominando, apenas com as suas palavras doces. A sua mente é programada para saber como lidar com qualquer situação que você ou alguém está passando, de forma que você sempre sabe como acalmar alguém e a si próprio. Essa habilidade é bastante útil em momentos de batalhas, onde você necessita proferir a paz, sendo bastante perito em tal coisa.


Nível 13

Perícia em correntes – Meus filhos são ótimos peritos em correntes, criando assim movimentos únicos, indomáveis e de certa forma mortal. 


Nível 14

Intuição – Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.


Nível 15

Flecha de Eros – Os filhos de Eros podem criar flechas de Eros o deus do amor e se atingir o inimigo o mesmo irá se apaixonar pela coisa mais monstruosa já vista. O efeito só pode ser revestido pela cria de Psiquê.


Nível 16

Asas de Borboleta – Nesse nível, os filhos de Psiquê possuem enormes asas fofas e delicadas como de uma borboleta, elas agora suportam seu peso e podem criar fortes rajadas de vento, mas são muito delicadas e frágeis, qualquer coisa quebram.


Nível 18

Memória Corpórea – Ao observar o movimento de alguém, o filho de Psiquê copia-lo podendo realizar com maestria e perfeição.


Nível 20

Motivador Nato – Palavras de incentivo sempre dão certo quando prologadas pela prole de Psique, podendo animar ou desanimar alguém, motivando ou desmotivando alguém.


Nível 25

Disfarce — Quando você necessita, será capaz de mudar a sua própria aparência física, usando a sua mente para realizar tal ato, uma vez que o seu corpo está sempre seguindo as ordens de seu cérebro. Você poderá mudar diversas coisas em seu corpo, desde a cor de seus cabelos até a cor de seus olhos, embora você necessite de bastante concentração para mudar coisas mais drásticas, como o seu tamanho ou a cor de sua pele. Há, porém, um pequeno defeito nessa habilidade: Você não poderá ficar permanentemente com as alterações feitas, então, caso queira ficar com uma aparência por um tempo duradouro, deverá refazer tudo a cada 2 dias, o que pode ser bastante cansativo.


Nível 35

Ofuscação Mental — A ofuscação mental é a capacidade de ofuscar a sua mente, de forma que você pode confundir telepatas e outras pessoas do gênero. Pode, por exemplo, ficar invisível para pessoas que queiram ler a sua mente em determinado momento, ou deixar sua mente impassível a manipulações e etc. Mas, isso não seria uma imunidade? Pelo contrário: Ao contrário da imunidade você não terá isso ativado a todo momento e de maneira não cansativa, se pensa que é isso, está bastante enganado. A ofuscação mental, assim como o disfarce, funciona por tempo limitado, de maneira que você precise reativar cada vez que quiser ficar oculto (2 turnos).


Nível 37

Calmaria — O filho de Psiquê é capaz de acalmar qualquer ser vivo existente em todo o universo, independente da situação. Você é capaz de acabar até mesmo com uma guerra, onde a raiva está predominando, apenas com as suas palavras doces. A sua mente é programada para saber como lidar com qualquer situação que você ou alguém está passando, de forma que você sempre sabe como acalmar alguém e a si próprio. Essa habilidade é bastante útil em momentos de batalhas, onde você necessita proferir a paz, sendo bastante perito em tal coisa.


Nível 40

Domesticar Monstro — Agora, usando a sua mente, você é capaz de domesticar qualquer monstro que você queira, desde que o mesmo não tenha vida e escolha própria, tais como Equidna.  Quando você está na frente de um monstro, você poderá adentrar na cabeça do mesmo, fazendo com que ele pare de tentar lutar contra você e faça o contrário de seu propósito original, ou seja,  fazer com que ele te respeite e fique do seu lado. Poderá assim compreender um monstro e fazer com que ele compreenda você, por tanto, os monstros “gostarão” de sua pessoa, tornando-se não seus servos, mas sim seus amigos.


Nível 45

Selo de Imunidade — É possível encontrar no acampamento pessoas capazes de quebrar a sua imunidade. A sua mente, que sempre está se preparando para resolver qualquer problema que um dia possa vir acontecer com você, se preparou para isso. Essa habilidade lhe garante uma resistência a qualquer pessoa que tente quebrar a sua imunidade natural. Não, você não se torna imune a quem tenta quebrar suas imunidades, você torna-se apenas resistente a tais coisas. Por exemplo, quando alguém tenta quebrar sua imunidade, de início, a mesma não conseguirá e, assim, deverá esperar 4 turnos para conseguir quebrar, tendo apenas 1 turno para realizar o seu ataque. E isso de maneira consecutiva.


Nível 50

Purificação [Nível 3] — A purificação é a capacidade de retirar qualquer poluição de um ambiente, seja esse mental, espiritual, ou físico. Os filhos de Psiquê dominam muito bem tal habilidade, os mesmos são capazes de fazer diversas coisas com isso, há vários exemplos que podemos colocar em jogo. No caso da poluição espiritual, os filhos da deusa podem tirar arrependimentos, pecados, dores, e etc. No caso mental eles podem purificar lembranças ruins, pensamentos impuros, dores mentais e etcetera. E, no último caso, que é uma extensão de suas habilidades com as outras duas purificações, você poderá retirar a poluição de ambientes físicos, como fumaças, toxinas, névoas, dores físicas, e outras milhares de opções.


Nível 60

Projeção Astral — É a capacidade de desprender a sua alma de seu corpo, de forma que você pode viajar por todos os lugares do mundo sem nem sair do lugar. Essa habilidade é bastante perfeita para quando se necessita observar algo sem ser visto, ou tocado, caso você não esteja do lado de um necromante. Essa habilidade permite que você se torne algo que não é físico e adquira algumas habilidades que as almas possuem, como por exemplo, você é capaz de flutuar, voar, mudar a forma de sua própria alma e outras coisas, seguindo os princípios dessa habilidade.


Nível 70

Cristalocinese [Nível 4] — É a capacidade de conjurar e manipular qualquer gênero de cristais, usando a força de sua mente para realizar tal ato. Essa habilidade é bastante bela e uma das poucas capacidades mortíferas atribuídas ao filho de Psiquê. Eles podem fazer diversas coisas com essas habilidades, nesse nível poderão fazer apenas coisas simples: Criar pequenos objetos, sustentar o próprio peso com isso, ou criar pequenos animais.


Nível 80

Mapa — Psiquê, como sabemos, é a personificação da alma, ou seja, a mesma está presente em todos os lugares do mundo, através das pessoas e das almas que as mesmas possuem. Por esse motivo os filhos da deusa ganham a capacidade de, assim como a mãe, conhecer diversos tipos de coisas espalhadas pelo mundo, como se fosse uma extensão de seu poliglotismo. 


Nível 90

Cura de Almas — Quando você está em um ambiente com grande presença de armas, como por exemplo o campo de batalha ou um cemitério, você se sente bem mais forte e poderoso. Quando nesses ambientes ou em contato com as suas armas, você se torna mais ágil, rápido, e não se cansa em hipótese alguma. Há também a capacidade de se curar de ataques que afetam o seu organismo, tais como envenenamentos, embriaguez, intoxicações e até mesmo alguns tipos de dores.


Nível 100

Sentidos Aguçados — Como sabemos, o cérebro é responsável por enviar comandos mentais para todas as áreas do nosso corpo, de forma que podemos realizar desde os movimentos mais simples até os mais complexos. Sabemos também que os filhos da deusa possuem um cérebro extremamente evoluído, capazes assim de enviar comandos mentais para o próprio corpo mais rápido que qualquer outra pessoa. Tais informações explicam os sentidos aguçados que os semideuses recebem depois de sua reclamação. Estes, são:

    • Visão: Meus filhos conseguem expandir sua visão num raio de 100 metros, o que irá auxiliá-lo em inúmeras coisas. Além disso, a visão dos meus filhos é microscópica, podendo enxergar coisas que são ‘‘invisíveis ’’ ao olho nu. Além disso, a visão dos meus filhos é xe Raio-X, que é a capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela.

    • Audição: Esse e um dos mais importantes fatores existentes no corpo do meu filho, ele é capaz de escutar à tudo e todos apenas estando presente no local. A audição é tão perfeita, que nenhum ruído sequer passa despercebido.

    • Olfato: O semideus é capaz de sentir os mais diversos cheiros existentes nessa dimensão, é também capaz de distinguir cada um deles e até farejar um alvo apenas usando seu olfato para localizá-lo.

    • Tato: Com um simples toque, é capaz de sentir toda a poeira, bactéria ou microorganismo presente em um determinado objeto. Meu filho tem capacidade suficiente para sentir coisas através de seu toque, portando, isso o torna bastante perigoso, pois o toque se torna revelador.


ATIVOS

Nível 1

Perícia com Chicotes – Filhos de Psique adquirem uma familiaridade natural com este tipo de arma, facilitando seu aprendizado e suas manobras com a arma. A maestria com tal arma ainda não é imediato e nem os ataques certeiros.


Nível 3

Memória fotográfica – Tudo aquilo que for visto pelo filho de Psique ficará gravado em sua memória para toda a eternidade, até mesmo mínimos detalhes não passarão desperbidos pela prole de Psique.


Nível 5

Raio de Confusão – Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros (os do inimigo). Gasta 15 pontos de sua energia. 


Nível 7

Accel – Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. (Usado 3x em missão e 1 em treinos, -25 de energia).


Nível 10

Ilusionismo – Consegue confundir a cabeça de seu oponente moldando o ambiente ilusoriamente. Fazendo um tsunami, ou criando fogo ao redor de seu inimigo. Todas as imagens são criadas no cérebro dele, ou seja, não é real. (-25 de energia)


Nível 13

Efeito borboleta – Ao ativar essa habilidade, tudo ao seu redor começa a passar em câmera lenta enquanto você fica na velocidade normal. Uma das características dessa habilidade é que quando em uso um desenho traçado de uma borboleta surge nos olhos do mentalista. Pode ser usado apenas duas vezes e tem duração de apenas um turno.


Nível 15

Campo de Força – Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma barreira semi-invisível de cor azulada aparece à sua volta. Ela bloqueia ataques a longa distância. (Gasta 20 energia por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir sua própria vida.)
Recomendações: Use com precauções, este poder pode lhe levar a morte. A faltar 20 de vida, a prole de Psique poderá até mesmo demaiar.


Nível 17

Accel Duplo – Com a mesma base do Accel normal tem como diferença a capacidade do mentalista agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. Ex: Fingir o ataque pela frente, porém usar o Accel duplo para atingir suas costas e seu lado esquerdo em uma diferença de tempo tão mínima que vai parecer que foi ao mesmo tempo. Pode ser usado duas vezes. 


Nível 20

Casulo – Esse poder pode recuperar a vida e a energia, tanto do mentalista quanto de alguém. Ao posicionar a mão no peito da pessoa ou no próprio, luzes azuis irão sair de sua palma e cobrir todo o corpo da pessoa liberando uma energia que iria recuperá-lo ou ao outro. Para recuperar a energia do outro é necessário um sacrifício, a cada ponto de energia doado ao outro, é triplicado na recuperação deste. Ou seja, se for doar 10 de mp (energia) o outro irá receber 30 de hp e mp. Caso seja com você mesmo, haverá uma troca entre energia e vida aplicando-se a regra de multiplicar por três. Ou seja, se você transformar 10 de mp em hp, resultará no acréscimo de 30 de hp.


Nível 23

Brainstorm – Ao concentrar-se na mente do oponente, o mentalista poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.


Nível 25

Teletransporte avançado – Consegue teletransportar para uma distância de 20km e ainda levar uma pessoa contigo, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde esta indo. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {-50 de energia}


Nível 27

Ocultar Presença – Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros. {-30 de energia}


Nível 30

Possessão – Transferir sua mente para o corpo do outro, o dominando completamente se tornando “ele”, e assim podendo usar todas as habilidades do outro. Cuidado com o seu corpo, que ficará inerte e sem alma, mas caso aconteça a seu corpo, você também sofre. Ou seja, se o corpo possuído for mortalmente ferido, o seu também será e terá e irá morrer se não retornar ao seu corpo imediatamente. {-70 de energia}


Nível 35

Clariciência – Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral. {-65 de energia}


Nível 40

Conexão Híbrida — Os filhos de Psiquê possuem a capacidade de conectar a sua própria mente com a mente de outras pessoas. Essa conexão pode ser estabelecida por dois tipos de toque: indireto e o direto. No toque indireto a conexão pode ser feita por exemplo, uma troca de olhares, ou um pequeno esbarrão. No toque direto é quando os semideuses se conectam por vontade própria, de maneira que a conexão tem mais poder quando feita por modo direto. A conexão funciona da seguinte forma: Ao entrarem em um estado de conexão, os semideuses poderão compartilhar diversas coisas: Sentimentos, Emoções, Pensamentos, Habilidades, e etc. É como uma fusão só que muito mais poderosa.


Nível 50

Desejo — No Budismo, o Buda acredita que a origem de toda a tristeza do mundo é o desejo. O querer de algo faz com que a gente crie espectativas e, assim, nos decepcionar. A verdade é que a decepção é presente em nossa vida porque a gente quer o que não pode ter, desejamos uma vida feliz quando estamos desejados a passar toda nossa vida sofrendo por coisas distantes de nós. O desejo manipulado pelos herdeiros de tal divindade faz com que seu oponente crie espectativas, crie desejos, esperanças em sua cabeça. E, por fim, tenham o seu coração despedaçado. Essa habilidade consiste em manipular a tristeza, toda ela existente no mundo, e usá-lá contra qualquer alvo que queira. Você poderá tirar, introduzir, criar, moldar tristezas em seus oponentes. Poderá usar esse sentimento para transformar os seus oponentes em bonecos. Você manipula o desejo e, devido a isso, a tristeza. No caso, o filho de Psiquê irá controlar as emoções de seus oponentes (a tristeza) por meio de sua mente, enganando a mesma para isso. É capaz também de invocar uma chuva de tristeza, esta, irá devastar os seus oponentes, deixando-os a beira de um suicídio. 


Nível 60

Controle Espiritual  — O controle espiritual é a capacidade de controlar o espírito de seus oponentes, de maneira inteira, de forma que você poderá fazer o que com elas, mesmo que ainda estejam dentro do corpo dos mesmos. O controle espiritual se estende na forma que você poderá fazer milhares de coisas diferentes: Retirar a alma de seu oponente, prender a mesma, guardá-lá em um artefato mágico e etc. Há também a possibilidade de você separar partes de sua alma, colocá-las em objetos que possuem valor sentimental para você, e assim, quando morrer, você poderá usar esses objetos para voltar a vida. Essa fragmentação de alma também pode ser feita com aliados. Ao fragmentar sua alma você poderá separar a mesma em no máximo 7 partes e deverá colocar a mesma nos artefatos ao mesmo tempo. 


Nível 70

Opinião — No nível 0, descobrimos que os filhos de Psiquê são pessoas de uma opinião poderosa. Os semideuses, com base na sua personalidade inicial e no seu controle contra aspectos de seu oponente, quanto a sua mente quanto a sua alma, aprendem a mudar a opinião de seus oponentes, como se fosse um gênero de persuasão. Com essa habilidade você será capaz de alterar as opiniões dos alvos, apresentando argumentos que podem ou não possuir um sentido. 

• Exemplo.: Com essa habilidade você poderá mudar a opinião de uma filha de Deméter sobre o desmatamento de uma floresta, por exemplo. Mudando a opinião da tal garota, a mesma começará a ver os pontos bons de desmatar uma floresta, mesmo que eles nem existam.


Nível 80

Psicogênese  — A Psicogênese é a capacidade de manipular seres ou monstros criados a partir de sua energia mental. Esses monstros aparecem por meio de seus pensamentos e não podem ser vistos por ninguém, a menos que você queira. Quando tais monstros/seres podem ser vistos pelos oponentes, eles são descritos como criaturas que brilham nas cores azuis e verdes. Quando brilham nas cores azuis representam os bons sentimentos dos filhos de Psiquê e, geralmente, aparecem animais e seres bondosos, como coelhos, gatos e etc, apenas animais de estimação que só atacam para defender o dono. Quando brilhando nas cores verdes, significa que a personalidade dos filhos de Psiquê está alterada. Dai sai monstros violentos e que sempre procuram atacar os oponentes do filho de Psiquê, embora ainda permaneçam com um instinto de defender o semideus. Em todos os casos os seres não podem ser tocados por terceiros, apenas quando permitido por você e/ou solidificados.


Nível 90

Butterfly — Ao chegar nesse nível, das costas do filho de Psiquê brotarão enorme asas de borboleta, que brilham nas cores rosas e roxas. As asas são poderosas e suportam até três vezes o peso do filho de Psiquê, de maneira que o semideus pode levar consigo seus aliados em batalhas aéreas. Tais asas possuem uma resistência impressionante, elas resistem a qualquer fator geológico ou não, como por exemplo, resiste desde ao tempo e o clima até ataques. Elas são também capazes de criar enormes ventanias, ao simples bater de asas, podendo assim criar furacões que devastam o oponente ao tocar nos mesmos. Nesse nível, tanto para tirar quanto para guardar, você sentirá uma dor impressionante, e a mesma só irá passar com o passar de níveis.


Nível 95

Controle Memorial — Controle Memorial é a capacidade de controlar as memorias de seus oponentes e as suas próprias. Podem fazer diversas coisas com essa habilidade, desde apagar a memória do oponente por completo, como acrescentar, criar, moldar e etc.


Nível 100

Imaginação — Nesse nível, tudo o que você imaginar se tornará realidade. Não poderá alterar coisas já concretas no tempo/espaço, poderá apenas materializar e desmaterializar coisas. A sua imaginação, porém, deverá ser extremamente precisa, deverá imaginar tudo com perfeição, desde o começo ao fim.

• Exemplo.: Você poderá imaginar que uma enorme aeronave irá aparecer na sua frente, e em segundos, acontecerá. Poderá imaginar perigos no campo de batalha, imaginar armas para lhe ajudar, imaginar ajuda de alguém e etc.                        
                  
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO —

L'esprit: Uma corrente, mista de ouro imperial e bronze celestial, dando uma cor rosada, em suas pontas há uma lâmina dupla, que ao cortar o oponente, seja como for, irá deixar seu espírito adormecido, causando uma paralisia total. Dura três turnos, só pode ser usado em eventos e missões, funciona apenas com monstros e afins.

© 2017 por Agatha de Britto, orgulhosamente criado com Wix.com

bottom of page