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FILHOS DE HEBE

 

Aparência: Possuem cabelos claros, normalmente loiros quase brancos e olhos azuis muito bonitos, faces coradas e saudáveis, corpo esbelto e perfeito. Os filhos de Hebe são a perfeita imagem da juventude e vitalidade, conservando este ar jovem até o fim de seus dias, sempre exibindo seu sorriso radiante.

 

Personalidade: São muito saudáveis e ativos, energia não os falta. Estão sempre querendo ajudar, e adoram fazer amizades, nunca andando sozinhos pelo acampamento. Relatando isso muito receptivos e generosos, onde não gostam de notar que as pessoas estão tristes. 


PODERES E HABILIDADES

 

Passivos


Nível 1:

Beleza: Hebe é a deusa da juventude, então seus filhos possuem uma aparência agradável e jovem.

Aprendizagem I: Perícia com chicotes – Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Por ser aprendiz e assistente de Afrodite, Hebe desenvolveu algumas das habilidades dessa deusa. Os filhos de Hebe herdaram, portanto, o dom do manejo com chicotes.


Nível 2:

Acolhedor: Sendo generosa, afetuosa e carinhosa, Hebe conquistava os outros deuses. Essa habilidade é utilizada por seus filhos para conquistar as pessoas, podendo obter informações e etc.

Hidratação I: Seu personagem possui uma pele perfeita, e nunca sofrerá de problemas com a acne. Sempre está hidratado e assim, possui um fôlego maior e se desgasta menos que outros campistas.

 

Nível 3:

Cura I: Como filho de Hebe você tem néctar e ambrosia no sangue, isto significa que quando ferido pela primeira vez em uma missão, os filhos de Hebe se recuperam mais rápido involuntariamente.

Perícia com adagas e facas: Filhos de Hebe adquirem uma familiaridade natural com este tipo de arma, facilitando seu aprendizado e manobras. O conhecimento em si não é imediato e nem os ataques certeiros - apenas indica uma propensão maior a lidar com este tipo de item.


Nível 4:

Juventude: Como aquela que alimentava os deuses, Hebe é vista também como a deusa da imortalidade, aquela que concede a força com que os deuses não envelhecem e permanecem congelados na sua imagem arquétipa. Por isso, seu personagem esbanja uma ótima aparência em todos os aspectos, sempre vertendo o fulgor da juventude em toda sua plenitude, tal como uma saúde excepcional ou um fôlego duradouro.


Nível 5:

Tranquilidade: Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, raiva - terão seus efeitos reduzidos em 50% (em relação unicamente ao semideus) se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Hebe. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos são normais.


Nível 6:

Bom Senso: O filho de Hebe, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir. Para dúvidas, consulte um administrador para manter a coerência.

 

Nível 7:

Aprendizagem II: Carro de Hera – Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Uma das tarefas de Hebe era guiar e arrumar o carro de Hera. Os filhos de Hebe possuem uma perícia elevada na montaria em cavalo, e conseguem conduzir bigas e carruagens melhor que ninguém.


Nível 8:

Corpo Jovem (Iniciante): Os corpos desses semideuses são completamente saudáveis, deixando-os mais velozes por natureza. Outro motivo para a origem desta habilidade talvez seja porque Hebe executava, de forma rápida, diversas funções aos deuses.


Nível 9:

Aprendizagem III: Ligação com Atena –  Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Uma das tarefas de Hebe era carregar e limpar os mapas estratégicos de Atena. Dessa forma, os planos do filho de Hebe, a partir desse nível, tem 50% de darem certo.


Nível 10:

Voar: Por ser filha legítima de Hera e Zeus, os filhos de Hebe podem voar sem intervenções de Zeus ou qualquer outro deus que tenha influência sobre os céus.


Nível 11:

Corpo Jovem (Intermediário): Com o treinamento de semideus que o filho de Hebe recebe, seu corpo fica mais aprimorado ainda. É possível agora que eles fiquem mais resistentes a ataques físicos, uma grande vantagem em combates direto.

 

Nível 12 : 

Hidratação II: Sua pele jamais criará rugas, e você não tem chance alguma de ficar com o tecido do corpo avermelhado devido ao sol, ou com sarnas e acne. Você exala juventude, e tem a saúde de um atleta de 20 anos.


Nível 13:

Fala Gentil: Sua voz será suave e delicada, como a voz de um anjo. Muito útil para cantorias, mas a principal habilidade é o dote de mentir. Será muito raro alguém não acreditar em você com essa voz.


Nível 14:

Aura Modesta: Hebe sempre foi uma deusa modesta e subestimada por sua calma e postura resguardadas. Da mesmo forma ocorre a seus filhos, e poderes de detecção de aura/ poder sempre verão o filho de Hebe como mais fraco do que realmente é, por uma margem de 25% de erro. Apenas personagens com mais do que 10 níveis acima conseguem enxergar sua aura real.


Nível 15:

Presença Discreta: Hebe é uma deusa discreta, muitas vezes ignorada, mesmo em seu avatar, dentre o semideuses. Essa mesma aura permeia seus filhos e, dessa forma, poderes de detecção visando encontrá-los recebem uma resistência adicional de 20%.


Nível 16:

Sensitivo: Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo (de forma geral, ainda que não saiba o que provoque a alteração sentimental). Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Hebe, a anulação dessa habilidade é imediata. 


Nível 17:

Voz calmante: Hebe sempre foi conhecida pelo temperamento calmo e pouco afeito à brigas. Dessa forma, seus filhos tornam-se diplomatas natos, e poderes de calma e/ ou persuasão que visem acalmar um alvo utilizando a voz são ampliados em 20%.


Nível 18:

Aliado notável: Hebe era bem quista por todos, dado seu temperamento pacífico e diplomático. Ao trabalhar em conjunto com qualquer semideus (mesmos objetivos, cientes dos planos/ presença um do outro e numa área de 25m dentro do campo de visão) o semideus ganha um bônis de 10% na efetividade das ações, mas e fixo, não se somando, independente de com quantos aliados está trabalhando.


Nível 19:

Protetor: Filhos de Hebe, dado seu temperamento, tendem a ser protetores, lutando melhor defensivamente ou com algo a defender. Ações defensivas ou de auto-sacrifício visando proteger um aliado recebem bonificação de 20% na efetividade.


Nível 20:

Cauterização Automática: Efeitos de hemorragias provocados por cortes/ ferimentos físicos são reduzidos em 50%. 


Nível 21:

Aura reversa: Por Hebe ser filha de Hera, a deusa mais habilidosa em termos de aura, esta sempre teve uma grande resistência para com as mesmas. Os filhos de Hebe terão uma grande resistência contra qualquer tipo de aura.


Nível 22:

Corpo Jovem (Avançado): Seu corpo chegou ao auge da juventude interior, ou seja, mesma que o tempo passe, sua energia sempre será empolgante. Sua velocidade e resistência estão muito elevadas, além de sua força que será anormal se comparada aos outros semideuses.


Nível 23:

Proficiência com Espadas: Filhos de Hebe possuem uma ligação natural com espadas, conseguindo manejá-las com mais facilidade do que outros semideuses de nivel similar que não possuam a perícia, mesmo que não tenha experiência anterior. É algo evolutivo, e não implica em golpes indefensáveis ou aprendizado imediato. 


Nível 24:

Hidratação III : Seu corpo se torna "imortal", e jamais envelhecerá. Sua pele ficará como se você tivesse 10 anos de idade, e jamais ficará calvo. Sua beleza é encantadora e cicatriz desaparecem em um piscar de olhos.


Nível 25:

Primazia: O filho de Hebe exala uma aura, adquirindo a capacidade de chefiar e impor ordens sobre os outros. Impregna o charme na voz, podendo persuadir e controlar, induzindo o alvo a receber suas ordens de boca calada, como se estivesse hipnotizado. Esta habilidade advém do caráter vingativo de Hebe, desencadeado quando a deusa opôs-se aos Olimpianos, hesitando em continuar servindo-os.


Nível 26:

Fruto Sagrado: Com essa habilidade, o semideus consegue alterar os meios mágicos de uma fruta. O tamanho de sua cura varia de acordo com sua experiência. Após aprimorar a habilidade, o fruto que o filho de Hebe toca adquire propriedades curativas, restaurando a energia de quem as come. 


Nível 27:

Olhos de esmeralda: Os filhos de Hebe podem ler os pensamentos de Jovens entre 10 e 20 anos. E os olhos também ganham uma cor esverdeada. Filhos de divindades com resistência mental são imunes à esse poder.


Nível 28:

Rastreamento: Perícia baseada na observação e interpretação de rastros. Permite encontrar pegadas, deduzir ações e presumir a passagem de certo tipo de criatura através da análise do solo e de outros sinais. Não é algo automático nem sobrenatural, nem permite descobertas específicas (pode notar que uma pessoa passou pelo local, deduzir peso ou número de calçado aproximado, mas não quem é a pessoa, sua altura ou aparência) requerendo a narração da observação. O narrador descreverá as descobertas, que podem variar pelo tempo transcorrido, movimentação e clima do local, além das ações do próprio semideus.


Nível 29:

Imunidade: Nesse nível, as paralisias e magias de tempo serão totalmente ineficazes contra o filho da deusa da juventude. Se o oponente for de um nível superior ao filho de Hebe, há uma possibilidade do semideus ter 30% de seu corpo afetado.


Nível 30:

Perícia com arremesso: Você desenvolve um manejo com objetos de arremesso como arcos e lanças, com esse poder sua mira e seus ataques ficam mais forte e certeiros.


PODERES E HABILIDADES

 

Ativos

 

Nível 1:

Combo: Quando o filho de Hebe estiver em combate corpo a corpo e com esta habilidade ativada, ele consegue, caso acerte o oponente uma vez, abrir brechas para um segundo golpe em seguida ao acerto - obrigatóriamente de natureza física - na prática possibilitando um segundo ataque corporal. Não é possível utilizar com ataques à distância, de área ou indiretos, apenas combate corporal, seja com armas de curta distância ou desarmado. Na prática, a habilidade permite ao filho de Hebe ver brechas na defesa do alvo que facilitam suas ações. O golpe adicional poderá ser efetivado apenas mediante a avaliação do narrador após o primeiro golpe e a defesa do adversário. A ativação dura 3 rodadas, independente de conseguir acertar o alvo ou não. 1 vez por combate.

Dissimulação Rejuvenescente I: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. Nesse nível, ele pode modificar apenas a pele do rosto, enrugando-a um pouco ou deixando-a mais lisa.


Nível 2:

Jogo da Imitação: Sua capacidade de aprendizado faz com que evolua rapidamente em combate, podendo aprender movimentos físicos realizados por qualquer criatura observada, seja aliada ou inimiga. Não é um aprendizado real, sendo mais uma capacidade de assimilação/ imitação. Ativando este poder, o filho de Hebe consegue "copiar" o golpe físico de um oponente, podendo utilizá-lo uma vez até o fim do combate. Não imita poderes ou habilidades que, mesmo físicas, dependam de habilidades específicas. (Pode imitar uma manobra de combate, mas não vai simular a força de um filho de Ares). Após o fim do combate a habilidade é esquecida. Apenas um golpe pode ser assimilado por vez, e a habilidade não voltará a funcionar até que ele seja "gasto". Caso o golpe assimilado não seja utilizado, ainda assim há o custo do uso do poder e o golpe não fica armazenado. Apesar disso, ainda gaste energia, é uma ação livre, que não consome movimento nem ocupa espaço de ataque ou defesa. Gasto baixo.


Nível 3:

Lembranças I: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Inicialmente, conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios.


Nível 4:

Cansaço (Intermediário):
Ao utilizar essa magia no inimigo, ele ficará muito mais lento e começará a ficar confuso, e, também, desnorteado.

 

Nível 5:

Dissimulação Rejuvenescente II: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. É possível, neste estágio, modificar a pele dos restantes membros do corpo.

 

Nível 6:

Ataque Eficiente - Ao ativar esta habilidade a aura do filho de Hebe se expande e afeta a arma, passando a provocar dano maior caso acerte o oponente. Dura 3 rodadas, com a bonificação cumulativa de 20% no dano, mas apenas se acertar na sequência (ou seja, se acertar o primeiro golpe, ele causará 20% mais dano, se acertar o segundo, 40%, e se acertar o terceiro, 60%); caso acerte o primeiro e erro o segundo, por exemplo, a bonificação do terceiro, em caso de acerto, volta a ser 20%. Pode ser utilizado uma vez por combate.


Nível 7:

Lembranças I: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Inicialmente, conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios.


Nível 8:

Ataque Eficiente - Ao ativar esta habilidade a aura do filho de Hebe se expande e afeta a arma, passando a provocar dano maior caso acerte o oponente. Dura 3 rodadas, com a bonificação cumulativa de 20% no dano, mas apenas se acertar na sequência (ou seja, se acertar o primeiro golpe, ele causará 20% mais dano, se acertar o segundo, 40%, e se acertar o terceiro, 60%); caso acerte o primeiro e erro o segundo, por exemplo, a bonificação do terceiro, em caso de acerto, volta a ser 20%. Pode ser utilizado uma vez por combate.


Nível 9:

Gravitocinese: Hebe tinha o dom da gravitocinese, dessa forma ela permitia que pequenos objetos flutassem para facilitar sua limpeza nos lugares. Sendo assim neste primeiro estágio, os filhos de Hebe conseguem fazer pequenos objetos levitarem.


Nível 10:

Selinho: Com um simples selinho, você poderá absorver 40% da energia do alvo. Se for um beijo duradouro, poderá retirar até 60% da energia.


Nível 11:

Toque purificador: Da mesma forma que é capaz de curar doenças, agora seu toque representa um efeito purificador, eliminando venenos e toxinas em geral, seja de um alimento ou do organismo de uma pessoa. É necessário tocar o alvo. Considera-se apenas efeitos temporários - para uma doença/ efeito permanente, deve-se utilizar "retornar ao jarro". No caso de alimentos e bebidas, purifica até 20 kg.


Nível 12:

Dissimulação Rejuvenescente III: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. Adquire, agora, a capacidade de moldar o seu corpo com incrível presteza, mudando as formas corporais, isto é, podendo tornar-se mais gordo ou mais magro, alto ou baixo, musculado ou não.


Nível 13:

Banho: Acessando sua força interior, o semideus consegue controlar parcialmente a sua energia (ou a do alvo tocado), permitindo ao semideus de Hebe ampliar o efeito de um poder (que já esteja sobre si/ sobre o alvo) em 1 turno a mais de duração. É preciso, contudo, estar ciente da presença desse efeito. 1 vez por combate.


Nível 14:

Combustão interna I - O semideus aumenta sua agilidade, dobrando o deslocamento em metros por turno e ampliando chances de esquiva que dependam de movimentação em 50% por 3 turnos. 1 vez por ocasião. Uso pessoal.


Nível 15:

Atributos: Escolherá um atributo físico. Durante três rodadas esse atributo será aumentado. Se você escolher velocidade, por exemplo, ficará super veloz por três rodadas. Só pode ser usado uma vez por missão.

Combustão interna I - O semideus aumenta sua agilidade, dobrando o deslocamento em metros por turno e ampliando chances de esquiva que dependam de movimentação em 50% por 3 turnos. 1 vez por ocasião. Uso pessoal.


Nível 16:

Perícia em trabalhos domésticos: Os filhos de Hebe conseguem fazer serviços domésticos muito rapidamente, sem fazer bagunça e sem sujar. Quando uma mancha, de chocolate ou de qualquer outra, cai no local onde o filho de Hebe limpou, sai instantaneamente. Útil para limpar os chalés.


Nível 17:

Lembranças II: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Após muita concentração, o filho de Hebe vê suas orbes serem cobertas por um brilho incomum, apenas visível ao alvo - que perdido na profundidade daquele olhar, consegue enxergar memórias antigas naquela luz que ali o prende. Ao executar isso, o filho de Hebe tem a capacidade de captar diversos trechos importantes daquela memória.


Nível 18:

Persuasão: Combinado com o poder ativo “Fala Gentil”, poderá persuadir alguém a fazer o que você quiser. A persuasão ficará mais poderosa com o decorrer da nivelação do semideus.


Nível 19:

Lembranças III: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Somente ao olhar para alguém ou algo, o usuário tem a habilidade de desvendar lembranças milenares, chegando até a vislumbrar memórias de antepassados e vidas anteriores do alvo. A habilidade também funciona com objetos, permitindo o filho de Hebe descobrir todos os segredos e por onde passou aquela determinada peça.


Nível 20:

Transformação corporal: Este poder fora ensinado por Hebe à Afrodite, que conseguiu adota-lo e passar como herança aos seus filhos. Os filhos de Hebe conseguem modificar seu corpo de acordo com o que quiserem, desde aparência na idade até tamanho.


Nível 21:

Envelhecimento I: O seu personagem tem a capacidade de transmutar a idade do alvo, alterando consigo a sua aparência. Consegue fazer com que as fraquezas do oponente surjam com isto. Neste estágio, o seu personagem é capaz apenas de mudar a aparência física do seu oponente, durante cinco turnos.


Nível 22:

Olhar Medonho: Hebe era uma deusa muito gentil e carismática, mas quando ela ficava irritada, seus olhos se enchiam de frieza. Qualquer um que olhasse para esses olhos ficaria paralisado, até a deusa despejar toda a irritação. Seus filhos podem usar esse fator para impedir os inimigos de fugir. Só pode ser usado 2 vezes em missão.

 

Nível 23:

Rejuvenescer I: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Ao tocar determinada área do corpo do alvo, a pele deste começa a receber uma maciez incrível, e pouco a pouco vai tornando os movimentos de músculos e ossos mais vitalícios. Junto a isso, o alvo sofre algumas interrupções mentais, ficando meio abobado nos primeiros minutos, e depois voltando a sua sã consciência. Obs: Não é possível, ainda, rejuvenescer o alvo por vontade própria. É necessário consentimento deste para que o poder funcione.


Nível 24:

Cauterizar: Tocando um ferimento em um alvo, o semideus é capaz de parar a perda de sangue, anulando efeitos de sangramento que estejam em andamento. Não restaura dano causado pelos turnos anteriores, nem evita dano de aplicações posteriores, apenas impede que o poder continue fazendo efeito. Pode ser utilizado em si mesmo, neste caso apenas necessitando da concentração, sem precisar tocar o ferimento. 


Nível 25:

Envelhecimento II: O seu personagem tem a capacidade de transmutar a idade do alvo, alterando consigo a sua aparência. Consegue fazer com que as fraquezas do oponente surjam com isto. Agora, ele adquire a habilidade de mutar a aparência física e habilidade mental do seu adversário, fazendo surgir, deste modo, fraquezas da parte dele. Dura 7 turnos.


Nível 26:

Evocação de filhos de Herácles: Como pacto de fidelidade, Herácles permitiu que os filhos de Hebe ainda pudessem invocar seus filhos para ajudar ou coisas assim.


Nível 27:

Envelhecimento III: O seu personagem tem a capacidade de transmutar a idade do alvo, alterando consigo a sua aparência. Consegue fazer com que as fraquezas do oponente surjam com isto. O seu personagem é capaz de sugar a energia física do oponente, deixando-o sem forças e praticamente incapacitado durante dois turnos.

Rejuvenescer II: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. É possível transmutar suas mãos em duas esferas de luz, que ao circundarem o corpo de alguém, conseguem trazer mais vitalidade aos movimentos, deixando a pele extremamente macia, e pouco a pouco, fazendo a estrutura óssea diminuir, juntamente do tamanho de cabelos e pêlos e demais órgãos. O alvo retrocede até 4 anos, ou seja, se possuí 10 anos, ficará com 6 depois que for rejuvenescido. O filho de Hebe ficará extremamente cansado, e muito mais velho, afinal, estará drenando sua juventude ao alvo. 


Nível 28:

Rejuvenescer III: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Após ter o corpo coberto por uma camada translúcida, o filho de Hebe tem a capacidade de trazer de volta o alvo para uma idade de até 10 anos abaixo da que ele está. Por muitas vezes, vários filhos de Hebe já drenaram tanto sua juventude ao tentar realizar tal ato, que morreram instantaneamente. Nesse nível também, é possível envelhecer o alvo, trazendo juventude a sí.

Combustão interna II: Queimando MP, o semideus adquire um bônus de ataque ou defesa de 25% por 3 rodadas. Afeta apenas a chance de sucesso da ação, não o dano provocado/ evitado ou outras características. Uso pessoal, uma vez por combate. O semideus deve definir se a bonificação será ofensiva ou defensiva no momento da ativação, descrevendo sua intenção, e não podendo modificar depois durante o período de efeito. Uso pessoal, não cumulativo.


Nível 29:

Banquete de Hebe: Concentrando-se, o filho de Hebe invoca a parcela mais acolhedora do poder de sua mãe. Assim, gera ambrósia e néctar suficientes para até três pessoas. O festim repõe até 10% da HP e MP dos comensais, mas deve ser degustada com calma e só tem poder se for ingerida imediatamente após a invocação. A recuperação aumenta para 20% no nível 80. No nível 55, a geração de alimento sobe para cinco pessoas; e no nível 75, para até dez pessoas. Só pode ser utilizado uma vez por missão.

Rejuvenescer IV: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Você se torna um mini-Cronos, com o poder de deixar qualquer alvo mais velho ou mais novo com apenas um piscar de olhos. Vale lembrar que se você rejuvenesce alguém, você fica bem velho, e se envelhece alguém, você rejuvenesce.
Obs.: É muito perigoso usar esse tipo de poder. Brincar com o tempo não é a melhor opção. 


Nível 30:

Combustão interna III:  O semideus ou alvo tocado pode gastar mais energia para ampliar os efeitos de um poder em 50%. 1 vez por missão. Não afeta duração do poder ou quantia de alvos, apenas intensidade/ alcance e dano, quando aplicáveis. O custo de MP do poder não é afetado. Esta habilidade não consome ações, mas deve ser aplicada no momento da utilização do poder que se deseja ampliar e terá o custo computado sendo bem sucedido ou não. Não afeta habilidades especiais ou provenientes de itens.

Sucção de Energia:
Uma das habilidades mais poderosas dos filhos de Hebe. Consiste em retirar toda a energia de todos os inimigos, fazendo-os ficarem incapacitados de realizar qualquer ação e desmaiarem. Como consequência, você desmaia também.


 

— PRESENTE DE RECLAMAÇÃO DOS FILHOS DE HEBE

Tempus Pugio: Adaga de 20 centímetros, feita de prata abençoada e celestial. Tem um cabo resistente e confortável. A cada ataque acertado, o inimigo sente um cansaço se alojar no membro: seus ossos atrofiam, sua pele se enruga, tudo fica cansado e imensamente fraco, como se o membro fosse de uma pessoa de mais de cem anos. Dura duas rodadas. Não há nenhum tipo de “cura”, mas igualmente, o efeito não é permanente. Pode ser considerado uma maldição. A adaga em si é afiada e ótima para combate, além de fácil para esconder, mas nada de outro mundo. Indestrutível e não sofre pelo tempo.

© 2017 por Agatha de Britto, orgulhosamente criado com Wix.com

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