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Filhos de Hades (teste no privado da administradora Tha)

 

Aparência: Em geral, possuem cabelos negros e opacos e olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas, ou negras e traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar. 
 

Personalidade: Os filhos de Hades geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.   


Poderes e Habilidades

 

Passivos


Nível 1

Aura da Morte I — O filho de Hades emana uma aura que incomoda as pessoas - não chega a afastá-las, mas elas não ficam à vontade. É algo sobrenatural, sem explicação, mas elas tem medo de morrer ao chegar perto. Não afeta  semideuses ou seres mitológicos. Esta aura também afasta as almas muito mais fracas de você.

 

Respiração do Submundo — O filho de Hades respira normalmente em locais de baixa pressão ou subterrâneos, fechados, desde que haja uma quantidade mínima de ar. Eles ainda são afetados por poderes de sufocamento, e condições precárias, se prolongadas, podem ser letais.

 

Perícia com armas laminadas — Por ser filho de Hades, o semideus manipula perfeitamente as armas laminadas, ganhas como presente de reclamação, e possuem uma familiaridade ainda maior se elas forem de ferro estige.


Nível 2

Herança do Rei — Como todo bom filho de Hades, o sangue do rei do submundo corre em suas veias, garantindo-lhe características bem peculiares. Os filhos de Hades possuem uma aparência quase doentia, com pele pálida e um olhar geralmente morto. São capazes de enxergar no escuro tão bem quanto se fosse dia, e conseguem sentir a presença de espíritos nos arredores, bem como interagir com eles. 


Nível 3

Cura I — Ao ficar nas sombras, o filho de Hades se recupera involuntariamente. A cada rodada, são 5 de HP recuperados. Apenas faz efeito em locais completamente sem iluminação, ou durante a noite. A sombra de uma árvore ao meio dia, por exemplo, não tem efeito algum. Recupera no máximo 50 HP por noite.


Nível 4

Aviso — O filho de Hades sente um zumbido nos ouvidos quando alguém próximo morre.


Nível 5

Olhar Sobrenatural — Os filhos de Hades veem e se comunicam com almas.


Nível 6

Influência sobre as Almas — Tem uma influência sobre almas fora e dentro do submundo, podendo ordená-las que façam algo na maioria das vezes. Elas só obedecerão se forem mais fracas. Note que não invoca as almas. O comando também será nulo se for usado em uma alma invocada por outra pessoa, a menos que o invocador permita que a alma obedeça. As almas tampouco serão leais, podendo desvirtuar uma ordem se encontrarem brechas para tal, mesmo se forem mais fracas. 


Nível 7

Conhecimento geológico — O filho de Hades sabe discernir o tipo de solo em que se encontra, e as rochas presentes neles, incluindo formações minerais - mas não metais - e suas localizações em um raio de 1km. 


Nível 8

Sentidos Apurados na Escuridão I —Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.


Nível 9

Servos da morte — Os corvos são reconhecidos como um símbolo animal da contra parte romana de seu pai, e reconhecem os filhos deste deus como seus senhores. Esses animais ajudarão o semideus sempre que possível, fazendo o que o mesmo pedir e o protegendo a todo custo. 


Nível 10

Linguísticos — Pela convivência com vários mortos de vários lugares distintos, o semideus adquiriu a capacidade de falar uma variada quantidade de idiomas, podendo se comunicar em vários idiomas com diversas pessoas diferentes. 


Nível 11

Ocultação sombria — Capacidade concedida ao semideus de se ocultar em sombras, não importando o tamanho, você é capaz apenas de se esconder sem realizar nenhuma ação dentro de uma sombra, se tornando imperceptível sua presença, não sendo localizado por ninguém mais além de seus irmãos. 


Nível 12

Ossos de cristal — Seus ossos agora são como diamantes, inquebráveis e ultra resistentes. Ajudando ao semideus em casos de combate, pôs eles chegam a suportar os danos e pancadas dos golpes que lhe são desferidos. 


Nível 13

Visão e conhecimento do submundo — O semideus possui conhecimento de cada canto escondido, cada pedra e cada canto secreto do submundo, sabe desde onde está os tesouros mais secretos e preciosos, até onde um ser que tente se esconder nos domínios de seu pai está. Tem a visão ampla podendo enxergar cada canto do submundo, pode ver qualquer coisa que esteja acontecendo a qualquer momento que desejar, não deixando nada que aconteça no submundo escapar de sua visão, conhecendo e tendo o mesmo como a palma de sua mão. 


Nível 14

Comando canino — O semideus exerce uma grande autoridade em cães infernais, os mesmos por serem servos leais a seu pai também o obedeceram cegamente, sempre fazendo o que o semideus lhe pede e dando a própria vida pelo mesmo.


Nível 15

Caminhos de sombras — O semideus é capaz de caminhar por entre as sombras, uma espécie de teleporte, onde o semideus ao entrar em uma sombra pode se locomover pela mesma e reaparecer em outra a grandes distâncias, podendo levar consigo quantas pessoas quiser, mas claro, quando carregando outros seres o gasto de energia se torna maior, tendo que levar um pouquinho mais de tempo para recuperar o fôlego. 


Nível 16

Conforto das sombras — Capacidade na qual a próle do deus é capaz de se regenerar a partir das sombras. Quando totalmente coberto pelas sombras ou apenas alguma parte pode se regenerar automaticamente suas feridas e energias por completo, mas lembrando que para tais ferimentos necessita de um tempo bem maior para todas as células se recomporem. 


Nível 17

Perícia com foices e correntes — O semideus se sente mais confortável quando utiliza tais armas, mesmo se nunca tivesse posto as mãos nas mesmas antes, o semideus é capaz de realizar golpes complexos, manuseando tais armas muito bem. 


Nível 18

Sentidos Apurados na Escuridão II — Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.


Nível 19

Precognição da morte — Você pode sentir se uma pessoa em particular esta morta ou não. Não se tem uma clareza de como essa habilidade funciona. Você apenas sabe se alguém esta realmente morto ou não, apenas pensando sobre a pessoa. Talvez seja a ligação mistica que você tenha com a sua parte paterna. Ou apenas uma visão bizarra dos seus poderes.

 

Sentido sísmico — O filho de Hades poderá sentir todos os movimentos ao seu redor devido a vibração destes em cerca de 20 metros, no entanto somente quando está tocando em solo firme, como pedra, terra, asfalto e etc. Desnecessário dizer que localizará apenas os seres físicos que se movimentam por terra, e por mais que sinta o movimento, não sabe discernir com clareza o que o provocou, não sabendo, por exemplo, se é um monstro, um aliado, uma pessoa, um animal, etc.


Nível 20

Infertilidade — Esse poder pode ser utilizado de forma ativa ou não, pois quando o mesmo está gravemente ferido, por onde passar deixará um rastro pequeno de morte, pequenos animais e plantas o servirão de fonte de energia, roubando suas forças vitais para se regenerar de ferimentos leves e restaurar a energia, podendo ativar tal habilidade também para enfraquecer seus inimigos aos poucos, ja visto que quanto mais tempo se passa ao lado do semideus, mais da força vital ao seu redor ele ira sugar. 


Nível 21

Necromante — Habilidade na qual concede ao semideus a capacidade de conjurar mortos e espiritos, podendo apenas conversar com os mesmos. Tudo que perguntar os mesmos serão obrigados a falar e obedecer o semideus, lembrando que ainda não se pode pedir nada além de informações, conselhos e etc..


Nível 22

Umbracinese — Capacidade na qual o semideus é capaz de conjurar e manipular as sombras e escuridão. O semideus pode manipular as sombras e a escuridão a bel prazer, desde realizar ataques, criar barreiras e dentre outras coisas que desejar. 

 

Senhor das Trevas  A própria noite parecerá chegar com o filho de Hades, apagando os rastros de luz que existirem se ele assim o desejar.


Nível 23

Alma — Meus filhos são imunes aos ataques que envolvam suas almas, em hipótese alguma sua alma pode ser tocada ou sentida. O semideus possuí controle total sobre sua alma, deixando a mesma apenas a sua mercê, ou seja, outros semideus podem tentar manipular sua alma a arrancando de seu corpo ou outras coisas e não ira funcionar, tendo o semideus total controle da própria alma e imunidade a ataques de mesmo, englobando a ataques que utilizem qualquer alma, sendo a sua ou não.


Nível 24

Sentidos Apurados na Escuridão III — Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. A vista do meio sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. 


Nível 25

Conhecimento Rico — Podem reconhecer todo metal e material nobre, principalmente os que vem do seio das rochas, como pedras preciosas e metais, como ouro, prata, platina, rubi, esmeralda, diamante, safira, etc. Esse conhecimento permitir também saber se aquele metal é puro ou se faz liga com outro material, pode também identificá-lo se é comum, se tem alguma propriedade especial ou mágica e neste último caso, qual.


Nível 26

Audição Noturna — Após conseguir ver durante a noite, os filhos de Hades podem ouvir bem a noite. Sua audição pode ser até incríveis cinco vezes melhor que a de um humano comum, conseguindo ouvir passos em um silêncio absoluto facilmente. Muitas vezes se tem a impressão que o filho de Hades tem melhores reflexos durante a noite, mas isso se deve mais ao fato de que ele consegue indentificar mais rapidamente a origem e o instante em que se propagou esse som, dando então um maior tempo de reação cerebral e consequentemente, maior facilidade em se preparar para um golpe, ou algo parecido. Ao cerrar os olhos e apurar os ouvidos, os filhos de Hades podem escutar ainda um pouco melhor. 


Nível 27

Aptidão com Espadas — A segunda arma que os descendentes de Hades dominam é a espada, a arma que mais atrai a morte. Essa aptidão é específica para espadas “padrões”, de dois gumes, com noventa a cento e dez centímetros, com a lâmina reta e estreita e etc, mas pode permitir um controle secundário sobre espadas diferentes como gládios, sabres e espadins e com mais dificuldades katanas, montantes e floretes.


Nível 28

Frieza — Todo filho de Hades tem sempre uma frieza psicológica que as vezes assusta. Eles podem raciocinar normalmente mesmo que sua vida ou a de outras pessoas esteja em alto risco, também podem camuflar ou sufocar seus próprios sentimentos, isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los.

 

Aptidão com Bidentes — Se o ferro estígio é o material de Hades, o Bidente é sua arma principal. Os filhos de Hades são capazes de manusear muito bem esta arma e subjulgar qualquer um com ela. 

 

Mestre do Ferro Estígio — O ferro estígio é considerado o “metal oficial” de Hades, por assim dizer, sendo assim, todo filho de Hades tem uma aptidão nata para manusear qualquer arma de ferro estígio como se já tivesse treinado muito com ela.


Nível 29

Visão Além da Mortalha — A Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja através da Mortalha, a barreira mística que separa o mundo dos vivos do Mundo Inferior. Podendo ser notada de qualquer parte do mundo em que esteja. Ao usar este poder, o filho de Hades pode ver construções e objetos fantasmagóricos, a paisagem da tão falada Terra das Sombras e até mesmo as próprias aparições. Contudo, as aparições também irão perceber quando um não-convidado de repente começar a olhar para elas, o que pode levar a conseqüências desagradáveis. Este poder é similar à uma clarividência, não sendo nescessário estar no mesmo local para se ter visões do lugar de destino.


Nível 30

Presença Repugnante — Uma brisa gelida invade o ambiente. Embora isso ajude em entradas dramáticas, esse efeito também traz desconforto aos mortais, tornando o lugar mais frio e talvez até mesmo impossivel de se manter quieto enquanto no mesmo ambiente que o usuário se encontra. Nota: Esse poder não é capaz de congelar, só tornara o cenário um pouco mais desconfortavel e frio do que o normal.


Nível 31

Imunidade ao Inferno — Qualquer ataque relacionado a trevas ou fogo tem o efeito inefetivo, se tornando completamente inutil e incapaz de lhe atingir. A menos que seja realizado por Hades.


Nível 32

Olhos da Morte — Este poder permite ao filho de Hades olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando o poder.


Nível 33

Mascara da Morte — Esta habilidade permite que o usuário assuma uma fisionomia mórbida. A pele torna-se esticada e pálida, e as articulações ficam rígidas e duras. Assumir a aparencia de um cadáver pode ser bastante útil - Se estiver sendo caçado por um monstro ou outra coisa qualquer. Os efeitos duram até o proximo amanhecer.


Nível 35

Manipulação de fumaças e névoa — Capacidade na qual o semideus é capaz de conjurar e manipular a névoa e fumaça, as tornando tão densas que acaba sendo praticamente impossível enxergar através, podendo solidificar as mesmas para realizar golpes, ocultar sua presença e a de outros dentre outras coisas. 


Nível 37

Resistência venenos e toxinas — O semideus possuí uma resistência maior a ataques que envolvam venenos e toxinas perigosas. Sendo assim adquiri uma maior resistência e suporta aos mesmos mais facilmente, não sendo afetado. 


Nível 40

Resistência venenos e toxinas — O semideus possuí uma resistência maior a ataques que envolvam venenos e toxinas perigosas. Sendo assim adquiri uma maior resistência e suporta aos mesmos mais facilmente, não sendo afetado mais tão afetado por ataques de venenos, gases tóxicos que possam corroer sua pele, afetar alguns órgãos e etc, se sentindo confortáveis contra estes tipos de ataques. 


Nível 50

Clone das sombras  — Capacidade na qual o semideus cria perfeitos clones possuindo de sombras possuindo as mesmas características e habilidades, podendo conjurar uma legião inteira de clones obedientes e cada clone possuí uma ligação com seu senhor, sendo de modo que quando um é destruído todo o conhecimento adquirido por tal é passado para o original. 


Nível 60

Regeneração Sombria — Agora os filhos de Hades são abraçados pelas sombras quando estiverem em ambientes completamente desprovidos de luminosidade, regenerando 30 pontos de Vida e Energia por rodada. Em ambientes muito escuros, porém ainda com baixa luminosidade, regenerarão 15 de cada. 


Nível 65 

Passo Oculto — Agora os filhos de Hades fundem-se completamente às sombras, quando queiram, tornando-se parte delas. Podem mover-se livremente pelas sombras do ambiente sem serem percebidos. 


Nível 70

Coração de Pedra — Agora os filhos de Hades são quase inexpressivos, jamais se intimidando, lisonjeando ou cedendo a lábias ou charme alheio. 


Nível 75

Afinidade das Trevas — Agora as sombras dos filhos de Hades parecem tão escuras quanto um buraco para o tártaro. Fortes e maleáveis permitem que seu dono as controle com extrema força e precisão. 


Nível 80

Líder Negro — O filho de Hades passa a inspirar um grande sentimento de liderança, o qual por vezes poderá até mesmo tornar-se mais forte do que o medo que ele inspira. 


Nível 85

Arauto da Sombra — No escuro os filhos de Hades são supremos. Têm todos os seus atributos físicos e mágicos dobrados quando em ambientes completamente desprovidos de luz, e bônus de 70% em lugares quase totalmente escuros. 


Nível 90

Aura de Morte — A morte parece acompanhar o filho de Hades onde quer que ele vá. Qualquer um que o olhe verá o horror personificado estampado ali, sentindo um medo primitivo e irracional de aproximar-se. A maior parte dos seres vivos simplesmente debanda à passagem do semideus. 


Nível 95

Regeneração Sombria — Agora os filhos de Hades recuperam 50 pontos de Energia e Vida quando estiverem em ambientes completamente desprovidos de luz. Em lugares de baixa luminosidade recuperam 25 pontos de cada. 


Nível 97

Imunidade à chamas negras — O filho de Hades é imune às chamas negras, ou chamas do submundo.

Nível 100

Morte — Os filhos de Hades agora são mestres supremos dos mortos; e da morte em si. Conseguem, por sua própria vontade, sugar a vida de seres inferiores (monstros fracos, mortais, animais, plantas) ao seu redor, absorvendo-a para sí, e carregam consigo a imagem aterradora da morte, trazendo a loucura com sua presença. 


 

PODERES E HABILIDADES

 

Ativos


Nível 1

Ladrão de Almas — O filho de Hades aprende um truque que vai lhe ser muito útil até o resto de suas vidas; roubar a alma de seus inimigos mortos em batalha. São capazes de absorver a alma dos mortos para o seu Diamante das Almas, por um preço de 30 pontos de Energia. 


Nível 2

Lâmina do Estige — O filho de Hades move parte de sua energia para lâmina, o que a deixará tão gelada quanto as águas do rio Styx. Ao atingir qualquer parte do corpo do alvo, o mesmo terá sua ligação com a alma cortada, ficando inerte por uma rodada (APENAS O MEMBRO ATINGIDO). O usuário pode utilizar esta habilidade também com o toque, paralisando todo o corpo do alvo enquanto o contato físico continuar. Funciona apenas com alvos mais fracos que o usuário. O uso dessa habilidade consome 30 pontos de energia, e entra em espera por 2 rodadas. A habilidade ficará ativa durante 1 rodada.


Nível 3

Magnetocinese I  O filho de Hades consegue manipular metais. Não pode mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as suas. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados.

 

Nível 4

Terremoto I  A prole de Hades pode causar um pequeno tremor. Seres pequenos, leves ou fracos provavelmente cairão, inimigos pesados ou semideuses podem perder o equilíbrio.


Nível 5

Passeio nas Sombras — O filho e Hades é capaz de DISSOLVER seu corpo nas sombras do ambiente, movendo-se por elas como se uma fosse. Pode percorrer distâncias rapidamente com esta habilidade, especialmente em casos de ambientes fechados. Não pode fazer saltos grandes de uma sombra para outra, apenas entre sombras ligadas/próximas. Neste tempo ficará imune a ataques físicos, mas ainda pode ser expulso e atingido nas sombras por ataques luminosos, como raios ou fogo. Consome 30 pontos de Energia, mais 10 por rodada de uso. 

 

Nível 6

Magnetocinese II  O filho de Hades consegue manipular metais. Já pode mover armaduras e armas do inimigo. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados.


Nível 7

Fantasma — O filho de Hades é capaz de moldar as sombras na forma de sí mesmo, para confundir os inimigos. O clone pode realizar gestos, andar e falar, porém é intangível. Consome 40 de Energia. Dura 3 rodadas ao sol e indefinidamente à noite/escuro. Entra em espera a critério do narrador. 


Nível 8

Gás da Morte — O filho de Hades pode fazer com que sua arma, desde que seja de ferro estígio, emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo (apenas por uma rodada e pouco gás, tem de estar perto do inimigo ao utilizar. Para dar certo, o inimigo precisa ser do seu nível, menor ou até dois a mais. Em semideuses, deixa-os zonzos por uma rodada). Uma vez a cada três rodadas.


Nível 10

Amigo Imaginário — O semideus pode criar uma terrível ilusão, quando quem ele desejar olhar pro seu rosto, verá a imagem da pessoa que mais ama ao seu lado, começando a dizer coisas horríveis, todo o ódio das palavras irá fazer com que o inimigo sinta pontadas de alfinete em cada parte do seu corpo, fazendo cortes pequenos.


Nível 12

Subterrâneo — Em baixo dos pés do meu filho abrirá um buraco, que pode o esconder por tempo indeterminado.


Nível 13

Invocação alada — O semideus pode invocar seres alados do submundo, tais como fúrias e etc. Pode invocar esses seres a bel prazer, tendo total controle sobre eles e os monstros são obedientes somente ao semideus. 


Nível 15

Estátua do medo — Atrás de meu filho uma enorme sombra com o meu formato irá se formar, dela uma enorme luz negra irá envolver todo o local em torno do meu filho deixando alguns dos seus inimigos presentes paralisados por 2 turnos. 


Nível 21

Correntes da Morte — Agora você pode criar correntes feitas de sombras que assim que tocam no oponente começam a extrair a energia dele, porém ela não é absorvida por você, apenas deixa seu inimigo fraco a cada segundo preso as correntes, podendo desmaiar com o contato prolongado. Não pode ser usado em atividades dentro do acampamento.


Nível 22

Servos — O semideus é capaz de invocar um golen extremamente forte. Possui grande força, capaz de levantar um caminhão inteiro, possui cerca de 7 metros.


Nível 23

Círculo de fogo — Capacidade de criar um círculo feito de fogo que encurrala o inimigo após desenhar um círculo ao redor de si mesmo, como se estivesse se fechando dentro do pequeno círculo.

Ilusão Pirocínica — Cria-se uma ilusão de fogo na mente do oponente, fazendo-o pensar que está sendo atacado pelo fogo. Não causa danos físicos.


Nível 24

Sombra psíquica — Uma capacidade adquirida pelo semideus de poder ocultar sua presença e a de outros seres e objetos. O semideus é capaz de deixar algo imperceptível, ou seja, oculta a presença dele e faz com que outros seres que tentem o achar não consigam. Podendo ser bastante útil em batalhas, para espionar alguém, ou esconder algo de grande valor. 


Nível 25

Projeção Astral — Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque. Consome toda a sua energia.


Nível 26

Mestre ilusionista — Pode-se dizer que meu filho joga sujo, o que mais me atrai neles, eles são espertos igual a mim, usam algo importante para machucar o inimigo, ele se teve um contato direto com o seu oponente ele pode trazer a batalha a coisa que ele mais amou na vida, não importa o que seja, meu filho criará uma ilusão real aos olhos do oponente, meu filho irá matar da pior forma possível na frente do oponente o qual vai ficar paralisado, em choque, por 4 rodadas.


Nível 27

Controle de sensibilidade  — É a habilidade que da ao meu filho de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações. Primeiramente pode controlar sua sensibilidade ou de outra pessoa para ela não sentir dor, além de privar, você pode criar sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes, ardência, toda sensibilidade de seu inimigo ele pode controlar, um exemplo é que a pessoa pode ter seu braço decepado e não sentirá nada ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.


Nível 28

Oneirocinese — Capacidade de manipular e controlar os sonhos. O semideus invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. o semideus pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em "realidade", inclusive a morte da vítima.


Nível 29

Chuva de tristeza — Quando alguém muito próximo morre a realização é de tristeza e depressão, por isso meus filhos criarão a chuva da tristeza que não é nada mais, nada menos do que uma chuva que causará enorme tristeza e depressão em qualquer pessoa.


Nível 30

Bichinhos de estimação — Quando morremos vários bichos começam a devorar nossa carne no processo de desintegração, então meus filhos podem criar dentro dos inimigos milhões de bichinhos com menos de 10 cm e eles começarão a devorá-lo por dentro, até que o mesmo caia morto na arena.


Nível 33

 Ouro negro — Poder no qual meu filho é capaz de invocar e controlar o petróleo. Meus filhos são capazes de fazer o que bem entender com tal habilidade, pode criar ondas de petróleo, armas, solidificar ele para formar barreiras dentre outras coisas. 


Nível 35

Débil — O semideus possuí a capacidade de fazer com que alguém fique débil, no caso com problemas cerebrais irreversíveis, sendo assim o perderá a capacidade de fala, seus movimentos se tornam uma coisa quase que complexa e difícil de realizar qualquer coisa que uma pessoa normal conseguiria fazer. Ate mesmos para suas necessidades seria preciso do auxílio de alguém. 


Nível 37

Ressonância Límbica — Essa é uma habilidade natural do meu filho, que pode ou não ser controlada. Essa habilidade faz com que meu filho entre em sintonia com as manifestações internas dos outros. É a capacidade de sentir e até mesmo entender o que o outro sente. A ressonância facilita a leitura das emoções das pessoas que nos cercam, de modo que intensificamos nossa habilidade e percepção aos sentimentose emoções das pessoas. 


Nível 40

Monstros de sombra — Meus filhos podem criar qualquer tipo de monstro, seres mitológicos ou algo da sua imaginação. Esses seres são feitas de pura energia e sombras, em contato com objetos ou pele, congelará na hora.


Nível 45

Erosão vulcânica — Adquirindo a essência desse poder meus filhos são capazes de abrir uma fissura de 10 metros de fundura e seu inimigo cairá lá dentro, em poucos segundos o magma começará a brotar do chão para cobrir o buraco com o seu oponente dentro.


Nível 50

Nuvem ácida — Como o próprio nome já diz, é uma nuvem muito densa que começa a tomar conta da arena, dentro dela parece-se ouvir gritos e trovões, quem encostar nela se intoxicará, é uma dor massacrante e o corpo do seu inimigo começará a criar bolhas gigantescas que fará a pele do seu inimigo derreter, quanto maior o contato com a nuvem, mais rápido será a morte do oponente.


Nível 55

Sem saída — Meus filhos podem criar 4 paredes gigantes com a geocinese em torno do seu inimigo, elas contém estacas de ferro gigante, essa parede começará a se mover como se estivessem fechando, na horizontal, ou na vertical tudo para esmagar o inimigo dentro dela e além disso o furar.


Nível 60

Invocação Kraken — O Kraken é um monstro horrivel, causador de grandes destruições, caos e pânico, e os meus filhos ao atingirem tal nível são capazes de invocar tal criatura. O mostro quando invocado obedecerá somente o semideus e mais ninguém, seguindo suas ordens fielmente e lutará para o mesmo ate ser destruido ou o semideus queira. 


Nível 65

Faces da Decadência —  Essa habilidade também cria uma dupla e terrível ilusão, na qual vários espelhos surgem cercando seu adversário, mas ao invés de ver seu reflexo habitual, ele vê a imagem de seu corpo num estado cadavérico, e se decompondo, a ponto de se desfazer. Tendo ele olhado seu reflexo, sentirá uma dor massacrante tomar o coração, como se milhões de agulhas estivessem sendo cravadas nele. A dor será tanta, que o adversário sentirá que vai morrer, porém a morte nunca chega, deixando-o em estado de agonia. 


Nível 70

Demônios internos — Meus filhos tem dentro de si legiões de demônios e de monstros, se alguém olhar diretamente para os olhos dos meus filhos, os mesmos receberão uma fumaça negra que sairá da boca do semideus. Ou seja será possuido por um demônio ou um monstro morto e batalhará ao seu lado e será eternamente sendo seu escravo.


Nível 75

Morte cerebral — O semideus pode levar a falência cerebral de um ser, sendo assim o levando a morte instantânea. 


Nível 80

Morte pelas sombras malditas — O poder consiste em trazer a escuridão no local a volta do semideus, dentro deste lugar monstros parecidos com sombras porém feitos de fumaça com brasa, garras e dentes afiados aparecem e devoram tudo com excessão do semideus e seus irmãos. Um simples toque nestes monstros pode causar na desintegração da matéria orgânica do local tocado, são extremamente rápidos e possuem um apetite por energia vital incontrolável. 


Nível 85

Poder não natural — Absorvendo monstros ou qualquer outra coisa para dentro si você agora controlar todos poderes que esse ser conter, podendo realizar um ataque que capaz, você não poderia ter.


Nível 90

Demônios de Chamas — São enormes guerreiros que alcançam os sete metros de altura. Armados dos pés a cabeça eles se revelam seres extremamente rápidos, possuindo mais chance de acertar os inimigos do semideus, esses seres não possuem medo de nada e sempre terminam as suas missões, independente de qualquer coisa. Além de serem servos guerreiros leais e muito fortes, são capazes de possuir qualquer corpo que queira e o seu mestre permita, com tudo acrescenta toda sua habilidade no corpo do hospedeiro além de poder usar as habilidades dos possuídos atribuindo características mais demoníacas. 

 

Nível 93

Tempestade Espectral — O filho de Hades ergue sua espada de ferro estígio e cria centenas de cópias espectrais flutuantes, que começam a retalhar os oponentes numa tormenta. Por final, todas se voltam ao chão e cravam-se no mesmo com muita velocidade, explodindo logo depois. Durante a tormenta, que dura duas rodadas, o filho de Hades não consegue se manter em pé e é obrigado a se apoiar nos joelhos ou ficar caído no chão, TOTALMENTE vulnerável a ataques nas costas. Essa habilidade só pode ser usado com a espada de presente de reclamação.


Nível 95

Exército do submundo — Com está habilidade meu filho é capaz de convocar todo o meu exército, com isso todos os seres viventes de meus domínios emergiram da terra para o solo e seguirão meu filho cegamente como o príncipe do submundo para devastar o que ele desejar. 

 

Nível 97

Cérbero — O filho de Hades invoca uma réplica do cérbero de dois metros e meio de altura e quatro e meio de comprimento, em forma espectral (ele não recebe nenhum dano, exceto por ataques específicos, como provenientes de outros seres em forma etérea, mas ataca os outros normalmente) por três rodadas. Ele fica em seu comando sempre. O gasto de ativação é elevado. 1 vez por missão.


Nível 100

Energia do submundo — Uma forma de Aura da infertilidade, mas com este poder meus filhos são capazes de carregar toda energia do submundo para um ataque global. Com este poder um simples movimento é capaz de lançar uma onda negra pelo planeta levando toda a forma de vida a morte imediata. Suga toda a força de vida da terra, levando até mesmo a imortalidade de alguns seres e lançando todo o poder roubado para fortalecer o inferno. Mas lembre-se, este poder pode ser o causador de um apocalipse e nunca se deve ser usado da maneira incorreta, isso se há a maneira correta, mas só vai poder ser usada em último recurso uma vez em missão e por consumir sua própria vida. Só poderá ser usada uma única vez na sua vida inteira, não afetando os deuses obviamente.

 

Especial 

O filho de Hades pode ir ao Submundo para recuperar suas forças.

 

— PRESENTE DE RECLAMAÇÃO

Darkness: Espada de 90cm, feita de ferro estígio. Sua lâmina mede cerca de 70 cm, e sua base é mais grossa que a ponta. A guarda-mão é em forma de um crânio que tem seus dentes pontudos virados na direção do início da lâmina, como se ela saísse de sua boca. Os olhos do crânio são feitos por dois rubis. O cabo e a espiga são revestidos por um couro escuro, o mesmo tipo usado em sua bainha. Transforma-se em um anel de caveira.

© 2017 por Agatha de Britto, orgulhosamente criado com Wix.com

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