
Camp Half Blood - The New Order
Role-Playing Game (RPG)
FILHOS DE EROS
Aparência: Filhos de Eros são extremamente belos, as garotas possuem curvas perfeitas e os garotos músculos bem definidos, não muito exagerados, seus rostos são maravilhosos, seus cabelos cacheados suaves e sua pele perfeita. Por tal motivo vocês provocam a admiração alheia e em alguns casos até a inveja, principalmente do sexo semelhante.
Personalidade: São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
PODERES E HABILIDADES
Passivos
Nível 1
Beleza Esplêndida: Filhos de Eros são extremamente belos, as garotas possuem curvas perfeitas e os garotos músculos bem definidos, não muito exagerados, seus rostos são maravilhosos, seus cabelos cacheados suaves e sua pele perfeita. Por tal motivo vocês provocam a admiração alheia e em alguns casos até a inveja, principalmente do sexo semelhante.
Perito Arqueiro: Filhos de Eros manuseiam com extrema habilidade arcos e flechas, sabendo usá-los com perfeição e tendo um desempenho geralmente satisfatório com tal equipamento de batalha.
Nível 2
Cupido: Filhos de Eros por natureza são ótimos no assunto amor, podendo formar casais com facilidade, induzindo a uma união, além de unir os próximos, também conseguem criar seus próprios relacionamentos amorosos com grande facilidade.
Insensibilidade: Apesar de possuírem uma beleza extrema e aparentarem ser sensíveis e puros, os filhos de Eros são extremamente insensíveis, nunca se deixando levar pelos sentimentos alheios e sendo capazes de ver uma pessoa sofrer sem ter miníma misericórdia.
Nível 3
Extremos Estéticos: Eros é filho da pobreza e da riqueza. Por tanto, seus filhos podem transformar sua aparência de acordo com seus objetivos e com a conveniência, podendo tornar suas vestimentas sofisticadas e de marca, manter sua beleza ao extremo e seus acessórios todos esbanjando riqueza, mas também pode tornar sua aparência deplorável, sujo, hirsuto e descalço, afim de se disfarçar ou de provocar a dó alheia.
Evolução Campestre: Filhos de Eros tem seu poder aumentado em ambientes de natureza campestre, em tais locais executam seus movimentos com maior precisão e sentem-se mais confortáveis.
Nível 4
Conflituoso: Apenas com suas palavras você consegue desgastar o clima entre seus oponentes, podendo fazer com que eles discutam e criando intrigas entre eles, dependendo da fraqueza emocional dos alvos eles podem até mesmo começar a batalhar entre si e esquecerem os objetivos.
Nível 5
Exíbio Sofista: Você é um excelente mentiroso, podendo utilizar-se de argumentos capciosos para fazer com que o falso ganhe a aparência de verdadeiro, assim, consegue enganar as pessoas com facilidade e habilidade únicas. Geralmente seres mais evoluidos mentalmente, espiritualmente e emocionalmente não caem em suas mentiras, mas seres fracos são enganados com extrema habilidade.
Nível 6
Domador Inicial: Filhos de Eros são extremamente hábeis quando se trata da dominação de animais, por enquanto, você consegue dominar com grande facilidade animais normais que sejão selvagens, como ursos, cavalos selvagens, lobos e felinos. Não funciona contra as criaturas que voam ou que habitam ambientes aquáticos.
Nível 7
Audacidade Elevada: Filhos de Eros são extremamente audazes, ousados e destemidos. Não importa o inimigo os semideuses nunca se sentirão intimidados pela aparência ou potencial do inimigo.
Nível 8
Imunidade Espiritual: Filhos de Eros tem como madrasta a deusa Psiquê, por tal motivo lhe és cedido a imunidade a qualquer ataque de natureza espiritual que afete a alma de tais semideuses.
Nível 9
Perícia de Caça: Filhos de Eros são bons caçadores, não se comparando as Caçadoras, mas sendo muito melhores do que os outros semideuses. Conseguindo identificar animais e fazer as corretas armadilhas para capturá-los.
Nível 10
Ira: Chega um momento em nossas vidas que o amor, infelizmente, acaba e se transforma em ódio e raiva. Como neto de Ares, os filhos de Eros não deixam passar qualquer desaforo. Usando esse poder, suas forças são ampliada em 5x para que possa lutar e extravasar sua frustração.
Nível 11
Memória Muscular: Os filhos de Eros podem agora aprender Novis golpes apenas os vendo. Após a cena de observação, poderás reproduzir o golpe com maestria e perfeição. A cada cinco níveis o efeito dos golpes serão 2x melhores, podendo até mesmo copiar a forma como seu oponente duela.
Nível 12
Flechas múltiplas: Agora, o filho de Eros possui total domínio sobre o Arco, podendo atirar até cinco flechas em uma única vez.
Nível 13
Cura do amor: Quando os filhos de Eros estão perto de uma pessoa que eles gostam ou amam, e ambos estiverem feridos, o filho de Eros poderá recuperar entre 15% e 30% de energia involuntariamente de ambos.
Nível 14
Disfarce sentimental: Os filhos de Eros possuem uma habilidade que os permite esconder seus verdadeiros sentimentos, podendo assim enganar as criaturas que têm a habilidade de ler as emoções. Exceto por outro filho de Eris ou o próprio deus Eros.
Nível 15
Perfume: Seu cheiro natural é um perfume delicioso para qualquer outro ser. Semideuses de níveis inferiores ao seu terão o humor afetado perto da cria de Eros. Monstros agora não serão capazes de detectá-lo, uma vez que seu perfume variará à cada monstro, sendo totalmente eliminados como semideuses.
Nível 16
Invisibilidade Absoluta: Eros conseguia ficar invisível para sua esposa Psique e para os casais quando ia flechá-los. Portanto, suas crias também o podem fazer. Seus corpos somem por completo, sem deixar rastros ou vestígios. Dura o quanto for preciso e só é desfeito quando a energia necessária não for mais suficiente para manter o corpo do usuário invisível
- Custo: 30MP para ativar + 10MP por cada turno de permanência
Nível 17
Pétalas laminadas: Realizando uma curta dança hipnótica, começará a chover pétalas de rosas vermelhas que antes mesmo de serem percebidas começam a desferir leves cortes na vítima. Aliados também podem ser feridos se estiverem por perto ou até mesmo se forem hipnotizados pela dança. O efeito extra de hipnose não terá efeito em semideuses com imunidade à hipnose. Cabe aos administradores a última palavra.
Nível 18
Com um beijinho sara: Se tiver algum machucado, um simples beijo ao redor do ferimento poderá cura-lo, afinal, o beijo é uma das maiores expressões do amor. Poderá ser usado em aliados e mascotes, não terá o mesmo efeito em si mesmo podendo apenas aliviar a dor mas não cicatrizar o ferimento.
Nível 19
Sombra da incerteza: Expandindo sua sombra se guiando pelo amor até a da vítima, a prole de Eros poderá deixá-la com todas as incertezas da vida, principalmente amorosas, esquecendo-se do que estava prestes a fazer. Tal poder terá seu efeito reduzido em algumas divindades.
Nível 20
Beijo de Vampiro: Com um beijo você consegue absorver a identidade da vítima, deixando-a inconsciente por algumas horas ou em coma por alguns meses. Este lhe permite usar os poderes da vítima até o nível 20.
Nível 21
Contra-Ataque: Se alguém te atacar mentalmente os poderes ou feitiço voltaram contra quem os lançou.
Nível 22
A Marca de Eros (Iniciante): Por Eros ser o Coordenador dos Elementos, conseguirá manipular apenas 1 elemento. [Duas vezes por missão].
Nível 23
Chave do coração: Permite entrar no coração do oponente/vítima e lhe causar dor física e emocional, ou apenas confundir seus sentimentos. Não funciona se o amado da vítima estiver por perto.
Nível 25
Beijo da Vida: é capaz de dar metade da sua vida para salvar uma ou outra por completo, por mais que seja difícil, conseguirá resgatar até da morte.
Nível 29
Mania de Passarinho: Eros é um deus alado, e dessa maneira, seus filhos conseguem flutuar sem dificuldades e voar pequenas distancias. Também conseguem assoviar como os passarinhos e se manterem pairando no ar.
Nível 31
A Marca de Eros (Intermediário): Por Eros ser o Coordenador dos Elementos, conseguirá manipular os 4 elementos da natureza. [Quatro vezes por missão]
Nível 32
Corrente da verdade: Sempre que precisar saber a verdade sobre qualquer coisa, é só imaginar uma corrente rosa que a mesma será criada das suas mãos e envolverá a vítima até que ela diga a verdade.
Nível 33
Invocação de Anjos [Intermediário]: Conseguirá invocar, através de orações como pedidos, 3 anjos para te ajudar. (200HP cada / 1 vez por missão)
Nível 35
Rosa mística: A rosa é mais um símbolo do amor. Quando estiver na presença de uma, somente com um toque você conseguirá restaurar energia e mana e conseguirá lançar espinhos venenosos pelas unhas.
Nível 40
A Marca de Eros (Avançado): Por Eros ser o Coordenador dos Elementos, conseguirá manipular todos os elementos e fundi-los transformando em outros. [Quatro vezes por missão].
Nível 45
Toque do Vampiro: Um simples toque é capaz de subtrair até 50% do HP do oponente. Não é muito útil contra seres com carapaças ou armaduras, por exemplo. Contatos diretos com a pele são os ideais.
Nível 50
Corpo de Mana: Com este poder, você se desprende do seu corpo humano e vira um de pura Energia Vital chamada Mana, cujo corpo é roxo e possui um contorno em rosa. Neste estado, é capaz de lançar esferas de energia/mana, usar seus poderes sem gastar MP e também poderá absorver a energia de quaisquer ser vivo que esteja por perto. [Dura até o objetivo do meu filho for concluído].
Nível 52
A Marca de Eros (Lendário): Por Eros ser o Coordenador dos Elementos, conseguirá produzir os 4 elementos da natureza e os transformar em seus estados/variantes. [Quatro vezes por missão].
Nível 55
Invocação de Anjos [Avançado]: Conseguirá invocar, através de orações como pedidos, 5 anjos para te ajudar. (500HP cada / 1 vez por missão)
Nível 60
Aura da Proteção: Agora você pode criar uma barreira que protege você e seus amigos de ataques dos inimigos diminuindo os danos por completo. (Dura 5 turnos).
Nível 65
Transformismo corporal: Assim como Eros, suas proles conseguem modificar partes do seu corpo, mudando cor dos olhos, cabelos ou até alongando os mesmos, da mesma forma que o amor possui várias formas as crias de Eros conseguem fazer tal ato. Não gasta nenhuma MP, mas caso dure mais de dois turno, 15 MP serão descontados a cada turno.
Nível 70
Mania de Domador: Filhos de Eros são extremamente hábeis quando se trata da dominação de animais, por enquanto, você consegue dominar com grande facilidade animais normais que sejão selvagens, como ursos, cavalos selvagens, lobos e felinos. Não funciona contra as criaturas que voam ou que habitam ambientes aquáticos.
Nível 75
Lágrimas de Cura: Filhos de Eros não costumam chorar por qualquer coisa, pois preferem sorrir a mostrar tristeza ou compaixão. Entretanto, quando tocados a chorar, as lágrimas sinceras de uma cria de Eros podem restaurar vida e energia, não de si mesmo, mas de uma outra pessoa. Essas lágrimas restauram 50 pontos de MP e HP de um único aliado.
Nível 80
Mania de Mentir: Você é um excelente mentiroso, podendo utilizar-se de argumentos capciosos para fazer com que o falso ganhe a aparência de verdadeiro, assim, consegue enganar as pessoas com facilidade e habilidade únicas. Geralmente seres mais evoluidos mentalmente, espiritualmente e emocionalmente não caem em suas mentiras, mas seres fracos são enganados com extrema habilidade.
Nível 85
Conflituoso: Apenas com suas palavras você consegue desgastar o clima entre seus oponentes, podendo fazer com que eles discutam e criando intrigas entre eles, dependendo da fraqueza emocional dos alvos eles podem até mesmo começar a batalhar entre si e esquecerem os objetivos.
Nível 90
Esteticista: Eros é filho da pobreza e da riqueza. Por tanto, seus filhos podem transformar sua aparência de acordo com seus objetivos e com a conveniência, podendo tornar suas vestimentas sofisticadas e de marca, manter sua beleza ao extremo e seus acessórios todos esbanjando riqueza, mas também pode tornar sua aparência deplorável, sujo, hirsuto e descalço, afim de se disfarçar ou de provocar a dó alheia.
Nível 100
Ampliação de Sentidos: ao abrir mão de um dos seus sentidos, poderá aumentar o outro 300x mais. Ex: abriu mão de tato para ampliar a visão.
PODERES E HABILIDADES
Ativos
Nível 1
Flechas de Fogo: Quando dizem "o amor te derrete", estão super certos. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros encantam suas flechas, enflamando-as e causando um dano maior.
Persuasão [Estágio 1]: A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem somente duas (2) pessoa por missão e quatro (4) por trama/subtrama/evento.
Nível 2
Transfiguração de Armas: Os filhos de Eros podem modificar as suas armas por outra, porém a troca deve ser proporcional. (Ex: Uma espada numa lança, uma adaga numa faca, Etc).
Flechas de Gelo: O amor também pode ser frio. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros conseguem congelar suas flechas, assim, aumentando os danos causados.
Nível 3
Brilho Ofuscante: O filho de Eros pode adquirir um brilho tão forte quanto à luz do sol que cega o adversário.
Fogo do Amor [Estágio 1]: O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando 20 de HP de uma única pessoa.
Nível 4
Fogo do Ódio [Estágio 1]: O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes porem causa poucos .
Nível 5
Criador de Casais: Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais e solteiros que conhecem, podendo facilmente fazer com que duas pessoas (aparentemente perfeitas umas pras outras) se encontrem e se apaixonem, formando um outro casal. Se o desprezo um pelo outro for forte, o efeito da habilidade é cancelado.
Nível 6
Criador de Separações: Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais que conhecem. Se concentrando e utilizando a Persuasão, os filhos de Eros podem acabar separando os casais, causando um desprezo um pelo outro. Se o amor um pelo outro for eterno, o efeito da habilidade é cancelado.
Nível 7
Olhos de caleidoscópio: Todos os Filhos de Eros tem a capacidade de mudar a cor de seus olhos cada cor tem um efeito diferente no oponente (Azul = Sonolência ,Verde = Confusão ,Marrom = Paralisia e Vermelho = Medo).
Nível 8
Ataque aéreo: Os filhos de Eros utilizam suas asas para desferir uma sequencia de golpes no oponente o que o deixa um pouco atordoado.
Nível 9
Chuva de Penas: O filho de Eros pode disparar uma sequencia de penas de suas asas. As penas são cortantes e rápidas capazes de causar sérios danos aos inimigos.
Nível 10
Trunfo: Os filhos de Eros conseguem criar um clone, que quando e atacado pelo inimigo, explode, causando danos a quem esta perto.
Nível 11
Grito Sônico: Os filhos de Eros têm uma voz bem poderosa, e quando eles gritam, o som vira uma verdadeira onda sonora que pode quebrar vidros e até desintegrar monstros com menos de 50 de HP, além de deixar os outros bastante zonzos. Gasta 10 pontos de MP por grito.
Nível 12
Criação de Rosas [Estágio 1]: As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar pequenas mudas de roseira - de todos os tipos da planta -, mas em níveis mais altos, poderá criar roseiras maiores.
Nível 13
Ilusões [Estágio 1]: O amor gera ilusões e expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar ilusões que duram em torno de duas rodadas. Nessas ilusões pode-se acontecer de tudo: desde um sonho com o grande amor daquela pessoa ou até mesmo seu pesadelo mais profundo.
Nível 14
Aura da riqueza: Quando o filho de Eros utiliza esse poder ele dobra as suas recompensas (somente exp. (nível em alguns casos, nada demais no máximo um nível a mais apenas. E dracmas)
Nível 15
Criação de Rosas [Estágio 2]: As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar roseiras de tamanho médio, chegando a no máximo 2,0 metros de altura. Conseguem controlar as mesmas.
Nível 16
Persuasão [Estágio 2]: A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem até cinco (5) seres (menos deuses) em missão, e no máximo OITO ( por trama/subtrama/evento.
Nível 17
Beleza do Guerreiro: Os filhos de Eros têm a beleza ao seu lado, e tal vantagem pode ser bem perigosa. Toda vez que entrar em batalha, o filho de Eros poderá fazer com que seu corpo brilhe e que sua beleza fique "bem maior". Assim, alguns dos inimigos irão parar o que estão fazendo apenas para contemplar o semideus. [O efeito dura 3 rodadas, com uma pausa de outras 3 rodadas para poder usar novamente a habilidade.]
Nível 18
Chuva Mortal: Uma vez por missão, o filho de Eros conseguirá lançar 20 flechas de uma só vez em seu(s) inimigo(s), que causarão um dano maior e mais chances de acertar.
Nível 19
Rosa Mágica: Uma vez por missão, os filhos de Eros poderão invocar uma rosa mágica, que por sua vez, terá um efeito especial aleatório (dependendo da rosa invocada). O inimigo que aceitar a rosa sofrerá os seguintes possíveis daanos:
• Rosa Vermelha - A rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando altos danos.
• Rosa - A rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 7 centímetros.
• Rosa Branca - O inimigo irá vir para o lado do filho de Eros, ajudando-o por 3 posts.
• Rosa Negra - O inimigo ficará cego e sem olfato, o que dificultará em toda a sua batalha.
• Rosa Amarela - O inimigo irá arder em chamas.
Nível 20
Criação de Rosas [Estágio 3]: As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar roseiras de qualquer tamanho, com espinhos de no máximo 5 centímetros, e os filhos de Eros conseguirão controlar a roseira do jeito que quiser.
Nível 21
Ilusão de Penas: Quando o Filho de Eros usa esse poder ele cria uma ilusão utilizando as penas de suas asas que faz com que os oponentes fiquem Dormindo por três turnos (2 vezes por missão)
Nível 22
Espinhos Demoníacos: Ao invocar uma roseira mágica, os filhos de Eros conseguirão controlar seus espinhos - que são venenosos - e então, fazê-los serem atirados ao mesmo tempo, todos de uma vez, até os inimigos escolhidos pelo filho de Eros. [Energia mínima para fazer essa habilidade: 50 MP]
Nível 23
Ilusões [Estágio 2]: O amor gera expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar com precisão os melhores e os piores desejos dos outros, porém, as ilusões duram no máximo até 4 rodadas.
Nível 24
Fogo do Amor [Estágio 2]: O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando 40 de HP de ate três pessoas.
Nível 25
Fogo do Ódio [Estágio 2]: O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando danos médios
Nível 26
Rosa Sangrenta, a Primeira Prova de Amor: Uma rosa feita do próprio sangue dos filhos de Eros. Ao dar essa rosa para alguém, a rosa envenenará essa pessoa ou irá curá-la. O narrador escolherá o efeito, porém, só pode ser feito uma vez por evento. Precisa de 50% do sangue total do filho de Eros e 35% de sua MP total.
Nível 27
Persuasão [Estágio 3]: A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem até SETE (7) seres (menos deuses) em missão, e no máximo DEZ (10) por trama/subtrama/evento.
Nível 28
Clones: Os filhos de Eros podem fazer copias de si mesmos os clones são intangíveis, mas podem atacar o oponente cada clone dura em torno de 5 turnos [máximo de clones criados e 5].
Nível 29
Chuva de flechas: O filho de Eros dispara uma flecha ao céu, que brilha sobre o oponente e caí em disparada em seguida diversos projéteis multiplicados contra o mesmo.
Nível 30
Fogo do Amor [Estágio Final]: O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando todo o HP de ate cinco pessoas.
Nível 31
Fogo do Ódio [Estágio Final]: O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando Grandes danos.
Nível 33
Aura da Proteção: Os filhos de Eros podem criar uma barreira que protege seus amigos de ataques dos inimigos diminuindo os danos pela metade (5 vezes por missão).
Nível 35
Serenata: Os filhos de Eros ganham uma nesse nível uma lira a qual eles podem tocar uma musica que poderá os ajudar a domar um animal ou monstro (monstros domesticáveis como, por exemplo, um cão infernal).
Nível 37
Serenata Mortal: Os filhos de Eros quando tocam a sua lira nesse nível podem fazer o oponente dormir durante a missão toda ou então somente por Três turnos [o narrador vai decidir por quanto tempo e que o monstro atacado vai dormir].
Nível 40
Flecha de Eros: os filhos de Eros fazem uma flecha com a mistura de amor e ódio que quando atirada no oponente pode o petrificar por 5 turnos ou faze-lo explodir Literalmente (o narrador decide o efeito). Essa Habilidade gasta cerca de 50 % de sua energia.
Nível 45
Vento Amoroso: Com um leve sopro dos lábios da cria do amor, é possível recuperar o HP perdido de um aliado. Restaura 50 pontos de vida e ainda devolve o ânimo e força de seu amigo. Ele consequentemente terá seu próximo golpe (se eficaz) com o dobro do dano proposto, sabendo-se que esse golpe deve ser corporal, normal.
- Custo: 25 MP/por tuno
Nível 50
Fogo do Amor II: O filho de Eros consegue queimar a própria vida para criar um fogo róseo de aspecto calmo, com um poder queimante muito poderoso. O fogo do amor, funciona da mesma forma que uma pirocinese: Esferas grandes, dar forma, uma rajada, somente brasas, tudo o que desejar.
- Custo: 15HP para acionar o fogo e uma quantidade de MP significativa para cada golpe com o mesmo. Esta quantidade, o narrador deve julgar.
Nível 55
Sopro do Amor: Um sopro poderoso creio de corações minúsculos que enfeitam as brisas violentas. A corrente de ar é cortante por causa dos coraçõezinhos fiados e além disso, ao entrarem em contato com o oponente, podem deixa-lo apaixonado pelo usuário.
- Custo: 15 MP
Nível 60
Flecha Calorosa: A relação de Psiquê e Eros quase foi arruinada quando a mesma deixou a gota quente da cera de uma vela respingar no peito de seu pai, agora como filho dele você pode encantar uma flecha, e quando a ponta atingir o oponente além do dano comum causará a dor de uma queimadura um tanto intensa. Lembra-se a dor é somente uma sensação e não uma queimadura real e física
Nível 65
Lagrimas de Crocodilo: Os filhos de Eros são mini atores cheios de talento, e podem forçar o choro para deixar um oponente atencioso. Dessa forma baixando a guarda de seu adversário, deixando-o vulnerável para receber um golpe direto sem resistência.
Nível 70
Absorb Kiss: Ao beijar qualquer semideus, o filho de Eros conseguirá restaurar 50 pontos de MP/HP e ainda pode ser que consiga absorver algum poder ativo do mesmo. Este, está a critério do narrador. Este poder dura enquanto durar uma batalha.
Nível 75
Gaiola da Paixão: Ao estalar os dedos, o filho de Eros conseguirá evocar uma gaiola de ouro branco, vinda da terra. As hastes circundarão o oponente e o mesmo se encontrará preso dentro desta gaiola. Ela dura até três turnos, mas pode ser quebrada se o oponente for extremamente poderoso.
Nível 80
Pombas do Infinitas: As crias de Eros conseguem evocar uma revoada de pombas, fazendo-as aparecerem para atacar quem ele queira. Sua bicadas são fortes e doloridas. Elas bastam para destruir inimigos fracos e despreparados.
Nível 85
Sadomasoquismo: Por seu pai ser o deus do amor erótico uma vez por missão você consegue fazer seus inimigos atacarem seus parceiros, amigos, amantes e/ou namorados com a intenção de causar a maior dor possível neles. Já que o sadomasoquismo é uma das muitas formas do amor erótico. A pessoa controlada, pode ou não obedecer ao seu chamado, portanto, combine suas habilidades da melhor forma possível para que isso ocorra.
Nível 90
Jogo Sujo: O usuário usa do próprio ataque oponente contra ele mesmo, ou seja, quando atacado, esse nado recebido é multiplicado por um numero aleatório e devolvido na mesma moeda contra seu agressor.
Nível 95
Love Bubble: Essa habilidade, permite ao filho de Eros, criar um sopro de bolhinhas num formato de coração. As bolhas são de um vermelho transparente que além de iludirem o oponente, quando explodem, causam vertigem e zunido. Este mal estar pode durar um combate inteiro ou somente desestruturar um oponente.
Nível 100
Death Kiss: Uma das Habilidades mais poderosas dos filhos de Eros. Ao beijar alguém, seja semideus, humano, sátiro ou qualquer outra criatura (fora seres divinos e monstros), o beijo automaticamente rouba a vida do oponente. Quanto mais envolvente for o beijo (detalhado no texto), o oponente não conseguirá parar de retribuir o beijo, o deixando preso ao filho de Eros. O beijo suga -20HP com o primeiro contato de lábios, porem se permanecer, retira -40HP, -60HP e por ai vai.
— PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Arco do Cúpido: um arco composto de texturas e detalhes brancos e o restante totalmente de prata. Quando você acertar alguém com uma flecha disparada com esse arco, você irá poder escolher o que fazer com a pessoa através do pensamento, como por exemplo: Fazer a pessoa se apaixonar por alguém que odeia, ter um ódio mortal e até mesmo um amor escravo por você.
— PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Arco do Cúpido: um arco composto de texturas e detalhes brancos e o restante totalmente de prata. Quando você acertar alguém com uma flecha disparada com esse arco, você irá poder escolher o que fazer com a pessoa através do pensamento, como por exemplo: Fazer a pessoa se apaixonar por alguém que odeia, ter um ódio mortal e até mesmo um amor escravo por você.